Antinea regina dei Krell sovrana del mondo sommerso

Una intensa luce azzurrina illuminò gli avventurieri, quando entrarono nella sala del trono, Antinea stava seduta composta e apparentemente calma, osservandoli con i suoi occhi senza pupille, per qualche istante gli avventurieri pensarono potesse essere cieca e di poterne approfittare di ciò, ma poi si ricordarono del potere delle loro terribili armi fatte di luce azzurra, la stessa sfrigolante energia emanata dallo scettro della potente sovrana e dallo strano meccanismo posto sopra di lei, dopo questi attimi d' esitazione e di studio reciproco, Antinea sorrise a loro e disse con voce dolce: "Benvenuti in Atlandide, io sono Antinea sovrana del popolo dei Krell"

Un tocco futurista in un mondo medioevale fantasy

Nella mia libera iterpretazione dell' ambientazione di Forgottem Realms, ho voluto introdurre un elemento di antichità, appunto rappresentato dal continente sommerso di Atlantide e dal suo popolo, ribattezzato da me "Krell" (dal film "Il pianeta proibito" con, l' allora giovane, Leslie Nielsen).

Inoltre il mio Toril è il risultato di un olocausto nucleare avvenuto nella terra del 21° secolo, radiazioni, mostruosità della genetica e altri aspetti della tecnologia, sono stati il seme che ha generato la magia, i mostri e le varie razze di Toril, le quali però dopo l' olocausto hanno perso per sempre l' antico sapere, distaccato da tutto questo è il popolo di Atlantide, sopravissuto negli abissi a questi drammatici cambiamenti e progredito a livelli futuristici, sia in termini tecnici che in termini filosofici, infatti i Krell sebbene potentissimi, non interferiscono, tranne in rare occasioni, con gli eventi di Toril, ma osservano ciò che accade nel mondo emerso, considerandosi un po come dei tutori, delle infantili e bellicose razze che vivono sul pianeta, grazie alla loro incredibile tecnologia, basata sullo sfruttamento dell' antimateria, possono fermare in tempo eventuali situazioni critiche e potenzialmente distruttive, come un Lich troppo potente, o creature extraplanari di devastante pericolosità, ecc.

La tecnologia Krell comprende un vasto assortimento di armi dalla svariata forma, dalle bacchette alle pistole e fucili, a raggi di plasma energia e antimateria, le loro corazze morbide, leggere e flessibili, sono fatte di particelle isolate di antimateria, rendendoli così invulnerabili a qualsiasi arma fisica, che si annienta al contatto dell' antimateria, anche se si tratta di un' arma magica, annullando però anche le proprietà della corazza nel punto dove l' arma colpisce, questo limita luso della corazza nel tempo, la quale perde i suoi poteri molto velocemente, mentre è in superficie esposta all' aria.

I mezzi di spostamento dei Krell sono invece dei sottomarini Overcraft , in grado di fluttuare sopra la superficie dell' acqua e anche su terreni non accidentati, la loro velocità in immersione è di circa 150 Km orari e il doppio in superficie, la loro manovrabilità è perfetta, costruiti in plastaccio e ceramite, alimentati da motori antimateria possiedono un' autonomia di decenni, armati con cannoni al plasma energia e antimateria, non temono alcun avversario.

Esistono anche una o due navi molto particolari, che rappresentano il culmine della tecnologia Krell, queste navi, non solo si spostano nello spazio, ma possono viaggiare attraverso il tempo e i vari piani d' esistenza, una di queste navi, la Kronos, si trova nella città sommersa, l' altra, la Targos è andata perduta in superficie e non è mai più stata trovata.

La razza Krell è una particolare evoluzione della razza umana, sono generalmente molto alti sui due metri gli uomini e sul metro e novanta le donne, i corpi sono praticamente privi di difetti, risultato di secoli di manipolazione genetica, la continua esposizione alle radiazioni ha completato l' opera, rendendo la pelle di una debole luminescenza azzurro verdastra e conferendo un' immunità naturale ad incantesimi e capacità sovrannaturali, quali pietrificazione, sguardo che uccide ecc, l' incredibile struttura fisica dei Krell conferisce loro una resistenza di 30 ad ogni forma d' energia.

I loro occhi sebbene senza pupille possiedono una eccezionale vista di 20/20° ad ogni occhio, più la capacità di passare allo spettro infrarosso per la visione notturna.

La straordinaria superiorità genetica dei Krell, dona loro una vita che può durare fino a 3000 anni, di contro l' esposizione alle radiazioni e l'eccessiva manipolazione genetica, ha ridotto sempre più drasticamente la loro fecondità, condannandoli all' estinzione, evitabile solo col mescolamento alle razze di superficie, anche se ciò è estremamente alieno alla loro filosofia, basata sulla contemplazione e l' isolamento dal barbaro e primitivo mondo che li circonda.