Cannoniere d'assalto

 

Statistiche del cannoniere d’assalto

Questa macchina da guerra Krell, è in grado di levitare ad un’ altezza variabile da 1 a 2 metri da terra e muoversi fino alla velocità di 250 Km orari, interamente realizzata in plastacciaio con placche di neutronio compatto, risulta un eccellente mezzo d’assalto.

Le pile a combustibile antimateria, danno un’autonomia di circa 200.000 km.

Sul mezzo d’assalto vi sono montati due cannoni laser, che vengono puntati grazie a due pedali con movimento basculante.

 

L’accensione del mezzo si ha premendo il tasto rosso posto al centro della consolle, che s’illumina di verde, respingendolo si spegne il mezzo

 

La consolle mobile permette di fare le curve e manovrare il mezzo

 

Manopola destra

Rotabile avanti e indietro, determina la velocità del mezzo, molto sensibile se ruotata all’indietro il mezzo accelera se ruotata in avanti il mezzo rallenta, fino a fermarsi, quando incontra il punto d’arresto, oltre esso il mezzo si muove lentamente all’indietro. Questa manopola fa anche da freno, anche se girata bruscamente, microsensori fanno si che la frenata sia sempre dolce e in relazione allo spazio circostante

Cursore levitazione

Nel punto d’innesto della manopola con la consolle, c’è una rotellina graduata che determina l’altezza della levitazione.

Pulsante di fuoco

Consente di sparare col cannone di destra, se tenuto premuto, spara tre colpi a round

 

Manopola sinistra

Controlla l’inclinazione del mezzo, sull’asse centrale, se portata all’estremo da un lato o dall’altro, il mezzo si ribalta di 180° attivando le cellule antigravità superiori e permettendo al pilota di procedere a testa in giù.

Pulsante di occultamento

Inserisce la schermatura antindividuazione, consentendo di procedere invisibili (tale occultamento viene perso nel momento in cui si spara) procedendo invisibili, la velocità diminuisce fino ad un massimo di 100 Km orari.

Pulsante di fuoco

Consente di sparare col cannone di sinistra, se tenuto premuto, spara tre colpi a round.

 

 

 

 

Consolle

Tasto olografico

Posto a destra del tasto centrale d’avviamento, crea un ologramma miniaturizzato dell’area posta davanti al mezzo e la visualizzazione di due mirini rossi che raffigurano il puntamento dei cannoni

 

Tastiera del computer di bordo e dei codici

Tramite questa tastiera si possono inserire dati nel computer di bordo, quali: rotta automatica (il mezzo porta l’occupante in una determinata locazione)

Oppure memorie di diario di bordo, infine, nell’apposita fessura, è possibile inserire un ciph di bersaglio, contenete i dati genetici di particolari bersagli, tramite il tasto triangolare verde

Il cannone passa in automatico e aggancia il bersaglio, descritto dal pc, più vicino.

Il PC può contenere molti codici genetici, ma se ne può selezionare uno solo per volta.

Leva di puntamento

Questa piccola leva ha due posizioni che raggiunte la fanno scattare, la posizione A (automatico) e M (manuale) il puntamento automatico consente al mirino olografico di agganciare il bersaglio e non ne aggancerà altri fino a quando il colpo non viene sparato, questo consente un bonus di +20 al tiro per colpire, ma permette un solo tiro, per cannone, a round.

Nella posizione manuale il pilota fa affidamento solo sulla sua abilità di tiratore, ma può sparare fino a tre colpi a round

Tasto rosso quadrato

Si tratta della sicura dei cannoni esso li disinserisce anche se hanno agganciato un bersaglio

Tasto lungo grigio

Inserisce e disinserisce (quando non è illuminato) l’accoppiamento dei cannoni in fase di puntamento, se inserito esso permette ai cannoni di basculare in parallelo, comandati entrambi dal pedale di destra, mentre il sinistro s’irrigidisce.

Tasto del deflettore

Inserisce uno schermo deflettore, che protegge il mezzo e l’occupante, da qualsiasi attacco esterno, mentre il deflettore è attivo, non è possibile sparare, se si spara, il colpo viene, ripercosso internamente, provocando danni al pilota e al mezzo (ripartiti equamente)

 

Pedaliera di puntamento

Oltre a puntare grazie alla manovrabilità del mezzo, è possibile conferire piccole inclinazioni di circa 25° in ogni direzione, grazie ai due pedali posti alla base del mezzo

 

 

Cannoni laser

Hanno una gittata di circa 50m e provocano 6d10 danni Crt x2 negando ogni tipo di corazza (anche magica o naturale) ogni cannone monta un caricatore da 30 colpi, nel vano sotto la consolle ci sono 2 caricatori di ricambio

 

Robustezza del mezzo

Le parti color rosso sono in Plastacciaio e possiedono una durezza pari a 30, mentre le parti metallizzate sono realizzate in Neutronio compatto e possiedono durezza 50.

Le parti in plastacciaio sopportano 10 Pfe e sono colpibili con 5+ sul D6, mentre le parti in neutronio compatto sopportano 20 Pfe e sono colpibili col risultato di 1,2,3,4 sul D6

Armi laser e ad antimateria negano queste robustezze.

Il pilota gode di ¼ di copertura (+2 alla CA)