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Statistiche
del cannoniere d’assalto
Questa
macchina da guerra Krell, è in grado di levitare ad un’
altezza variabile da 1 a 2 metri da terra e muoversi fino alla
velocità di 250 Km orari, interamente realizzata in
plastacciaio con placche di neutronio compatto, risulta un
eccellente mezzo d’assalto.
Le
pile a combustibile antimateria, danno un’autonomia di circa
200.000 km.
Sul
mezzo d’assalto vi sono montati due cannoni laser, che vengono
puntati grazie a due pedali con movimento basculante.
L’accensione
del mezzo si ha premendo il tasto rosso posto al centro della
consolle, che s’illumina di verde, respingendolo si spegne il
mezzo
La
consolle mobile permette di fare le curve e manovrare il mezzo
Manopola
destra
Rotabile
avanti e indietro, determina la velocità del mezzo, molto
sensibile se ruotata all’indietro il mezzo accelera se ruotata
in avanti il mezzo rallenta, fino a fermarsi, quando incontra il
punto d’arresto, oltre esso il mezzo si muove lentamente
all’indietro. Questa manopola fa anche da freno, anche se
girata bruscamente, microsensori fanno si che la frenata sia
sempre dolce e in relazione allo spazio circostante
Cursore
levitazione
Nel
punto d’innesto della manopola con la consolle, c’è una
rotellina graduata che determina l’altezza della levitazione.
Pulsante
di fuoco
Consente
di sparare col cannone di destra, se tenuto premuto, spara tre
colpi a round
Manopola
sinistra
Controlla
l’inclinazione del mezzo, sull’asse centrale, se portata
all’estremo da un lato o dall’altro, il mezzo si ribalta di
180° attivando le cellule antigravità superiori e permettendo
al pilota di procedere a testa in giù.
Pulsante
di occultamento
Inserisce
la schermatura antindividuazione, consentendo di procedere
invisibili (tale occultamento viene perso nel momento in cui si
spara) procedendo invisibili, la velocità diminuisce fino ad un
massimo di 100 Km orari.
Pulsante
di fuoco
Consente
di sparare col cannone di sinistra, se tenuto premuto, spara tre
colpi a round.
Consolle
Tasto
olografico
Posto
a destra del tasto centrale d’avviamento, crea un ologramma
miniaturizzato dell’area posta davanti al mezzo e la
visualizzazione di due mirini rossi che raffigurano il
puntamento dei cannoni
Tastiera
del computer di bordo e dei codici
Tramite
questa tastiera si possono inserire dati nel computer di bordo,
quali: rotta automatica (il mezzo porta l’occupante in una
determinata locazione)
Oppure
memorie di diario di bordo, infine, nell’apposita fessura, è
possibile inserire un ciph di bersaglio, contenete i dati
genetici di particolari bersagli, tramite il tasto
triangolare verde
Il
cannone passa in automatico e aggancia il bersaglio, descritto
dal pc, più vicino.
Il
PC può contenere molti codici genetici, ma se ne può
selezionare uno solo per volta.
Leva
di puntamento
Questa
piccola leva ha due posizioni che raggiunte la fanno scattare,
la posizione A (automatico) e M (manuale) il puntamento
automatico consente al mirino olografico di agganciare il
bersaglio e non ne aggancerà altri fino a quando il colpo non
viene sparato, questo consente un bonus di +20 al tiro per
colpire, ma permette un solo tiro, per cannone, a round.
Nella
posizione manuale il pilota fa affidamento solo sulla sua abilità
di tiratore, ma può sparare fino a tre colpi a round
Tasto
rosso quadrato
Si
tratta della sicura dei cannoni esso li disinserisce anche se
hanno agganciato un bersaglio
Tasto
lungo grigio
Inserisce
e disinserisce (quando non è illuminato) l’accoppiamento dei
cannoni in fase di puntamento, se inserito esso permette ai
cannoni di basculare in parallelo, comandati entrambi dal pedale
di destra, mentre il sinistro s’irrigidisce.
Tasto
del deflettore
Inserisce
uno schermo deflettore, che protegge il mezzo e l’occupante,
da qualsiasi attacco esterno, mentre il deflettore è attivo,
non è possibile sparare, se si spara, il colpo viene,
ripercosso internamente, provocando danni al pilota e al mezzo
(ripartiti equamente)
Pedaliera
di puntamento
Oltre
a puntare grazie alla manovrabilità del mezzo, è possibile
conferire piccole inclinazioni di circa 25° in ogni direzione,
grazie ai due pedali posti alla base del mezzo
Cannoni
laser
Hanno
una gittata di circa 50m e provocano 6d10 danni Crt x2 negando
ogni tipo di corazza (anche magica o naturale) ogni cannone
monta un caricatore da 30 colpi, nel vano sotto la consolle ci
sono 2 caricatori di ricambio
Robustezza
del mezzo
Le
parti color rosso sono in Plastacciaio e possiedono una durezza
pari a 30, mentre le parti metallizzate sono realizzate in
Neutronio compatto e possiedono durezza 50.
Le
parti in plastacciaio sopportano 10 Pfe e sono colpibili con 5+
sul D6, mentre le parti in neutronio compatto sopportano 20 Pfe
e sono colpibili col risultato di 1,2,3,4 sul D6
Armi
laser e ad antimateria negano queste robustezze.
Il
pilota gode di ¼ di copertura (+2 alla CA)
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