GALAMEL:
piccola città 3.500 abitanti, sorta come avamposto militare di
frontiera, al fine di proteggere le carovane di passaggio, dalle orde
selvagge di orchetti e goblin che giungevano dall' alta brughiera,
Prende il suo nome da un valoroso generale di stirpe elfica, morto
eroicamente nella grande battaglia dei
tre artigli, secoli fa, dove un esiguo esercito di umani ed elfi,
riuscì a sconfiggere i tre eserciti congiunti di tre capi orchetti.
Oggi
Galamel è una fiorente cittadina commerciale e agricola.
Lady
Alimianna (Invocatrice 8°l elfa all LB), nipote di Galamel, governa
la cittadina assieme al consiglio dei cinque, con carità e giustizia.
PIETRABIANCA:
grande paese 2.753 abitanti, nata come stazione di posta secoli or
sono, divenne in seguito un abituale punto d' incontro tra mercanti
diretti e in partenza da Baldur's Gate, contribuendo così a
sviluppare un villaggio e in seguito una vera e propria cittadina,
attorno alla stazione di posta originaria, il terreno circostante,
particolarmente fertile, ha reso la cittadina prevalentemente
agricola, sebbene in essa vi lavorino anche alcuni esperti
intagliatori che producono mobili di squisita fattura.
La
cittadina deve il suo nome ad una battaglia avvenuta secoli or sono,
la piazza cittadina è caratterizzata dalla presenza di un
enorme macigno bianco, scagliato da un gigante nel corso di quella
battaglia, la leggenda vuole che il macigno schiacciò e seppellì il
comandante nemico e ancora oggi studiosi e pellegrini, visitano la
piazza con rispetto, curiosità e devozione.
La
piccola città, sebbene si trovi sotto la giurisdizione di Baldur's
Gate, possiede una certa autonomia amministrativa, gestita da un
democratico consiglio d' anziani.
BORGO
CERVO:
borgo 250 abitanti, questo piccolo agglomerato urbano è
contraddistinto da un massiccio fortilizio in pietra, presieduto dalla
compagnia mercenaria del Martello incrinato, composta per lo più da
nani, vi è poi una pittoresca taverna in pietra e legno chiamata:
"Boccale di Moradin" gestita da un ex avventuriero di razza
nanica di nome Tolbork.
Il
borgo è abitato prevalentemente da nani e umani e l' attività
principale è l' addestramento e il reclutamento, al fine di creare
compagnie mercenarie, che prestano i loro servizi di scorta alle
carovane di passaggio, attività secondaria degli abitanti del luogo
è la caccia.
Borgo
cervo è sotto il controllo di Baldur's Gate, ma solo nominalmente, di
fatto il borgo è comandato dal nano Bordok naso di ferro (Grr 12°l
all N)
PILMUR:
piccolo paese 1.326 abitanti, nato a seguito dell' espansione
colonialista di Baldur's Gate, questo piccolo paese, ha raggiunto una
posizione indipendente, rispetto alle relazioni politiche del
territorio.
Relativamente
isolato, Pilmur si sostiene commerciando per via fluviale, tramite il
fiume chionthar, con Elturel e Baldur's Gate.
Le
principali attività economiche di Pilmur sono: la pesca, la concia
delle pellicce e la coltivazione di patate e girasoli, dai quali viene
ricavato un ottimo olio.
Samuel
Festerbark (Grr 7°l umano all LN) è il sindaco, non che capo della
milizia cittadina.
Pilmur
è anche dimora di un gruppo di quattro eroici avventurieri, che
risiedono in una piccola ma graziosa villa che viene chiamata villa
della spada che fischia.
ELTUREL:
grande città
22.671 abitanti, questa grande città fortificata sorge in cima ad un
alta rupe che domina il fiume Chionthar, ed è governata con con
giustizia e carità, dal Cavaliere Lord Dhelt (Pal 17°l di Helm umano
all LB) il quale si trova a capo di un ordine di cavalleria,
comprensivo di duecento combattenti a cavallo, conosciuti come
Cavalieri dell' occhio oniscente, questi uniti alla milizia cittadina,
conferiscono a Elturel una forza militare notevole, mettendola
in una posizione di rilievo nel quadro politico locale.
Data
la sua posizione, la città controlla i commerci fluviali sul
Chionthar e prospera grazie alle frenetiche attività mercantili della
città
SOUBAR:
piccola città
5.564 abitanti, questa ridente cittadina fatta di edifici di pietra e
legno, nasce come
villaggio minerario, le pendici orientali dei monti "Artigli di
troll" sono infatti ricche di rame e stagno, attorno a questa
attività mineraria è nata la cittadina di Soubar, all' interno della
città si trovano diversi artigiani esperti nella fusione dei metalli
e nella lavorazione del bronzo, le loro botteghe sono tutte riunite
lungo una via, chiamata strada del fuoco, nelle botteghe si possono
ammirare splendidi oggetti artistici in bronzo e, sebbene poco
pratiche ed utilizzate, armature, elmi e scudi.
Un
signore feudale, Lord Malchom Friderbark (Ari 6l°/ Grr 5°l
umano all LM) governa la città con pugno di ferro e in maniera
assolutista, sembra inoltre che sia in combutta con gli Zhentarim di
Darkhold, una speciale guardia composta da dieci combattenti, detti
Pretoriani del sangue, lo scortano nelle sue apparizioni pubbliche.
Soubar
sebbene piccola, è forte di un esercito di fanteria di 800 uomini,
addestrati al combattimento in formazione di falange
TRIEL:
piccolo paese 1.214 abitanti, si tratta essenzialmente di una
comunità agricola, grazie alla fertile terra della vallata, sebbene i
rigidi inverni, non permettano molte coltivazioni, la qualità delle
patate dolci di Triel è conosciuta lungo tutta la costa della spada.
L'
edificio più importante di questo paesino è senza dubbio la Taverna
del teatro, la sala da pranzo della taverna dispone di un ampio palco,
comprensivo di quinte, dove bardi locali e di passaggio, famosi e non
si esibiscono ogni sera, questo contribuisce molto a rallegrare il
morale dei paesani, sempre preoccupati delle guerre feudali dei loro
vicini, che tante volte in passato hanno scombussolato la pacifica
vita degli abitanti di Triel.
Jonatan
Ascher (Esp diplomatico 6°l umano all NB), padrone della Taverna del
teatro, è anche sindaco di triel e grazie alle sue arti diplomatiche,
che da anni ormai, la serenità della piccola comunità, non è più
turbata dalle guerre locali.
VULVOPIA:
villaggio 784
abitanti, 98% di sesso femminile, questo piccolo villaggio
fortificato, è abitato da amazzoni, gli antichi testi dicono che esso
sorge all' interno del bosco delle lance, ma fino ad oggi nessuno, di
coloro che è tornato da bosco, ha detto di averlo trovato, questo per
che si ritiene che una speciale magia d' occultamento inganni gli
intrusi e in alcuni casi faccia anche di peggio.
La
leggenda dice che le orgogliose amazzoni non abbiano alcun interesse
ad intraprendere rapporti commerciali con le città circostanti, in
quanto sarebbero autosufficienti.
Recenti
notizie dicono che la Regina di Vulvopia sia una bellissima donna
Bruna di nome Fallomenia (Grr 13°l/ Divinatrice 5°l. umana all LN)
ISHKA:
piccolo paese
1.312 abitanti, situato in una stretta e fredda valle, ishka non
è il luogo più adatto per l' agricoltura, ne per la pesca, vista la
mancanza di fiumi, l' economia di questa piccola comunità è
principalmente sostenuta dall' estrazione e dal commercio di arenaria,
dalle cave dei monti freddi, robusti cavatori umani e nanici, non che
ingegneri di razza gnomesca, compongono la popolazione di questo
paese.
A
capo della comunità, col titolo di Sovrintendente illuminato, vi si
trova Oldir l' anziano (Divinatore 14°l umano all NB) il quale ha
fondato una famosa scuola di magia, conosciuta col nome "Occhio
di Azuth", cha ha come sede un' imponente torre di arenaria, che
svetta alta sopra le abitazioni circostanti.
SCORNUBEL:
grande città
14.574 abitanti, città carovaniera, è un frenetico centro di
attività mercantili, sorge sulla confluenza di due fiumi navigabili,
favorendo così le opportunità di commercio.
La
città è governata da un gruppo di avventurieri anziani, che
preferiscono delegare i problemi della città ad avventurieri più
giovani e di loro fiducia, guardando invece con sospetto gli
avventurieri di passaggio. In ogni decisione, comunque, il consiglio
governativo bada prima all' efficienza e al profitto che agli ideali.
Estremamente
cosmopolita, nella città è possibile trovare santuari dedicati,
praticamente a tutte le divinità di Faerun.
La
compagnia mercantile dello scudo rosso conduce sia le operazioni
carovaniere che quelle militari, fuori dalla città.
BERDUSK:
grande città
20.242 abitanti, il gioiello della valle, la
città ha una vecchia reputazione come punto d' incontro per
trattative commerciali e negoziati di pace.
A
capo dell' alleanza dei Lord, che governa la città, vi è la Somma
Signora Cylyria Dragonbreast (Brd 10°l / Grr 3°l / Ear 4°l umana
all NB) è una dei capi degli Arpisti, la cui base principale, la Sala
del Crepuscolo, sorge di fianco al tempio cittadino di Deneir.
Gli
arpisti usano Berdusk come base operativa all' ovest e al nord.
Cylyria
usa la sua influenza per stemperare le mentalità esclusivamente
rivolte al profitto dei rivali della città a Iriaebor e a Scornubel.
HILL'S
EDGE: piccola
città 9.716 abitanti, è un luogo di sosta sia per le carovane Zhent
che per i viandanti onesti, piccola, ma prosperosa e con la fama di
luogo dove si stringono strane alleanze e si fanno loschi affari.
Ogni
anno viene eletto un sindaco, ma si tratta solo di una figura
nominate, da decenni, la losca cittadina è sotto l' influenza degli
Zhentarim di Dark Old e diversi individui senza scrupoli si sono
susseguiti nel concreto governo della città, attualmente Hill' s Edge
è tenuta nella ferrea morsa di un misterioso despota, conosciuto con
l' appellativo di Signore Oscuro della Torre nera, alcune voci dicono
che egli sia alleato con potenti demoni, ragione che spiega come sia
sopravvisuto fino ad ora a numerosi aguati.
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