Terre centrali occidentali

 

Questa mappa di mia creazione, riproduce una porzione della cartina territoriale  di Faerun (ambientazione per D&D Forgottem Realms), nella quale vi ho aggiunto alcuni dettagli inediti da me ideati.

Le descrizioni riportate qui sotto esaminano in dettaglio i luoghi della suddetta cartina. Questa ambientazione prende in particolare esame la zona centrale e più occidentale di Faerun, luogo dove è stata ambientata anche l' avvincente saga del video gioco di ruolo:" Baldur's Gate" e del suo seguito.

 

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Città   Ambiente   Luoghi particolari

BALDUR'S GATE: metropoli 42.103 abitanti, una della due grandi città della costa della spada, sorge a circa 32 Km dalla foce del fiume Chiontar, animata da numerose attività mercantili, che la rendono ricca e prosperosa.

La città possiede un esercito non ufficiale, di mercenari, conosciuti col nome di:Pugni Fiammanti, loro comandante è il Duca Eltan (Grr 20°l umano all LN) componente del consiglio dei quattro Duchi, che governano la grande città.

Baldur's Gate è una città tollerante, che ospita numerosi templi e santuari, dedicati a svariate divinità, i più importanti sono: L' alta casa delle meraviglie di Gond, la sala della signora (dedicato alla Dea Tymora) e la casa della regina delle acque (dedicato alla Dea Umberlee )

Una così florida metropoli ospita ovviamente anche una adeguata malavita, la maggiore gilda di ladri cittadina è in mano ad un certo Ravenscar (Ldr 10°l./ Adi di Mask 4°l. umano all NM)

 

GALAMEL: piccola città  3.500 abitanti, sorta come avamposto militare di frontiera, al fine di proteggere le carovane di passaggio, dalle orde selvagge di orchetti e goblin che giungevano dall' alta brughiera, Prende il suo nome da un valoroso generale di stirpe elfica, morto eroicamente nella grande battaglia dei tre artigli, secoli fa, dove un esiguo esercito di umani ed elfi, riuscì a sconfiggere i tre eserciti congiunti di tre capi orchetti.

Oggi Galamel è una fiorente cittadina commerciale e agricola.

Lady Alimianna (Invocatrice 8°l elfa all LB), nipote di Galamel, governa la cittadina assieme al consiglio dei cinque, con carità e giustizia.

 

PIETRABIANCA: grande paese 2.753 abitanti, nata come stazione di posta secoli or sono, divenne in seguito un abituale punto d' incontro tra mercanti diretti e in partenza da Baldur's Gate, contribuendo così a sviluppare un villaggio e in seguito una vera e propria cittadina, attorno alla stazione di posta originaria, il terreno circostante, particolarmente fertile, ha reso la cittadina prevalentemente agricola, sebbene in essa vi lavorino anche alcuni esperti intagliatori che producono mobili di squisita fattura.

La cittadina deve il suo nome ad una battaglia avvenuta secoli or sono, la piazza cittadina è caratterizzata dalla presenza  di un enorme macigno bianco, scagliato da un gigante nel corso di quella battaglia, la leggenda vuole che il macigno schiacciò e seppellì il comandante nemico e ancora oggi studiosi e pellegrini, visitano la piazza con rispetto, curiosità e devozione.

La piccola città, sebbene si trovi sotto la giurisdizione di Baldur's Gate, possiede una certa autonomia amministrativa, gestita da un democratico consiglio d' anziani.

 

BORGO CERVO: borgo 250 abitanti, questo piccolo agglomerato urbano è contraddistinto da un massiccio fortilizio in pietra, presieduto dalla compagnia mercenaria del Martello incrinato, composta per lo più da nani, vi è poi una pittoresca taverna in pietra e legno chiamata: "Boccale di Moradin" gestita da un ex avventuriero di razza nanica di nome Tolbork.

Il borgo è abitato prevalentemente da nani e umani e l' attività principale è l' addestramento e il reclutamento, al fine di creare compagnie mercenarie, che prestano i loro servizi di scorta alle carovane di passaggio, attività secondaria degli abitanti del luogo è la caccia.

Borgo cervo è sotto il controllo di Baldur's Gate, ma solo nominalmente, di fatto il borgo è comandato dal nano Bordok naso di ferro (Grr 12°l all N)

 

PILMUR: piccolo paese 1.326 abitanti, nato a seguito dell' espansione colonialista di Baldur's Gate, questo piccolo paese, ha raggiunto una posizione indipendente, rispetto alle relazioni politiche del territorio.

Relativamente isolato, Pilmur si sostiene commerciando per via fluviale, tramite il fiume chionthar, con Elturel e Baldur's Gate.

Le principali attività economiche di Pilmur sono: la pesca, la concia delle pellicce e la coltivazione di patate e girasoli, dai quali viene ricavato un ottimo olio.

Samuel Festerbark (Grr 7°l umano all LN) è il sindaco, non che capo della milizia cittadina.

Pilmur è anche dimora di un gruppo di quattro eroici avventurieri, che risiedono in una piccola ma graziosa villa che viene chiamata villa della spada che fischia.

 

ELTUREL: grande città 22.671 abitanti, questa grande città fortificata sorge in cima ad un alta rupe che domina il fiume Chionthar, ed è governata con con giustizia e carità, dal Cavaliere Lord Dhelt (Pal 17°l di Helm umano all LB) il quale si trova a capo di un ordine di cavalleria, comprensivo di duecento combattenti a cavallo, conosciuti come Cavalieri dell' occhio oniscente, questi uniti alla milizia cittadina, conferiscono a Elturel una forza militare notevole, mettendola in una posizione di rilievo nel quadro politico locale.

Data la sua posizione, la città controlla i commerci fluviali sul Chionthar e prospera grazie alle frenetiche attività mercantili della città

 

SOUBAR: piccola città 5.564 abitanti, questa ridente cittadina fatta di edifici di pietra e legno, nasce come villaggio minerario, le pendici orientali dei monti "Artigli di troll" sono infatti ricche di rame e stagno, attorno a questa attività mineraria è nata la cittadina di Soubar, all' interno della città si trovano diversi artigiani esperti nella fusione dei metalli e nella lavorazione del bronzo, le loro botteghe sono tutte riunite lungo una via, chiamata strada del fuoco, nelle botteghe si possono ammirare splendidi oggetti artistici in bronzo e, sebbene poco pratiche ed utilizzate,  armature, elmi e scudi.

Un signore feudale,  Lord Malchom Friderbark (Ari 6l°/ Grr 5°l umano all LM) governa la città con pugno di ferro e in maniera assolutista, sembra inoltre che sia in combutta con gli Zhentarim di Darkhold, una speciale guardia composta da dieci combattenti, detti Pretoriani del sangue, lo scortano nelle sue apparizioni pubbliche.

Soubar sebbene piccola, è forte di un esercito di fanteria di 800 uomini, addestrati al combattimento in formazione di falange

 

TRIEL: piccolo paese 1.214 abitanti, si tratta essenzialmente di una comunità agricola, grazie alla fertile terra della vallata, sebbene i rigidi inverni, non permettano molte coltivazioni, la qualità delle patate dolci di Triel è conosciuta lungo tutta la costa della spada.

L' edificio più importante di questo paesino è senza dubbio la Taverna del teatro, la sala da pranzo della taverna dispone di un ampio palco, comprensivo di quinte, dove bardi locali e di passaggio, famosi e non si esibiscono ogni sera, questo contribuisce molto a rallegrare il morale dei paesani, sempre preoccupati delle guerre feudali dei loro vicini, che tante volte in passato hanno scombussolato la pacifica vita degli abitanti di Triel.

Jonatan Ascher (Esp diplomatico 6°l umano all NB), padrone della Taverna del teatro, è anche sindaco di triel e grazie alle sue arti diplomatiche, che da anni ormai, la serenità della piccola comunità, non è più turbata dalle guerre locali.

 

VULVOPIA: villaggio 784 abitanti, 98% di sesso femminile, questo piccolo villaggio fortificato, è abitato da amazzoni, gli antichi testi dicono che esso sorge all' interno del bosco delle lance, ma fino ad oggi nessuno, di coloro che è tornato da bosco, ha detto di averlo trovato, questo per che si ritiene che una speciale magia d' occultamento inganni gli intrusi e in alcuni casi faccia anche di peggio.

La leggenda dice che le orgogliose amazzoni non abbiano alcun interesse ad intraprendere rapporti commerciali con le città circostanti, in quanto sarebbero autosufficienti.

Recenti notizie dicono che la Regina di Vulvopia sia una bellissima donna Bruna di nome Fallomenia (Grr 13°l/ Divinatrice 5°l. umana all LN)

 

ISHKA: piccolo paese 1.312 abitanti, situato in una stretta e fredda valle, ishka  non è il luogo più adatto per l' agricoltura, ne per la pesca, vista la mancanza di fiumi, l' economia di questa piccola comunità è principalmente sostenuta dall' estrazione e dal commercio di arenaria, dalle cave dei monti freddi, robusti cavatori umani e nanici, non che ingegneri di razza gnomesca, compongono la popolazione di questo paese.

A capo della comunità, col titolo di Sovrintendente illuminato, vi si trova Oldir l' anziano (Divinatore 14°l umano all NB) il quale ha fondato una famosa scuola di magia, conosciuta col nome "Occhio di Azuth", cha ha come sede un' imponente torre di arenaria, che svetta alta sopra le abitazioni circostanti.

 

SCORNUBEL: grande città 14.574 abitanti, città carovaniera, è un frenetico centro di attività mercantili, sorge sulla confluenza di due fiumi navigabili, favorendo così le opportunità di commercio.

La città è governata da un gruppo di avventurieri anziani, che preferiscono delegare i problemi della città ad avventurieri più giovani e di loro fiducia, guardando invece con sospetto gli avventurieri di passaggio. In ogni decisione, comunque, il consiglio governativo bada prima all' efficienza e al profitto che agli ideali.

Estremamente cosmopolita, nella città è possibile trovare santuari dedicati, praticamente a tutte le divinità di Faerun.

La compagnia mercantile dello scudo rosso conduce sia le operazioni carovaniere che quelle militari, fuori dalla città.

 

BERDUSK: grande città 20.242 abitanti, il gioiello della valle, la  città ha una vecchia reputazione come punto d' incontro per trattative commerciali e negoziati di pace.

A capo dell' alleanza dei Lord, che governa la città, vi è la Somma Signora Cylyria Dragonbreast (Brd 10°l / Grr 3°l / Ear 4°l umana all NB) è una dei capi degli Arpisti, la cui base principale, la Sala del Crepuscolo, sorge di fianco al tempio cittadino di Deneir.

Gli arpisti usano Berdusk come base operativa all' ovest e al nord.

Cylyria usa la sua influenza per stemperare le mentalità esclusivamente rivolte al profitto dei rivali della città a Iriaebor e a Scornubel.

 

HILL'S EDGE: piccola città 9.716 abitanti, è un luogo di sosta sia per le carovane Zhent che per i viandanti onesti, piccola, ma prosperosa e con la fama di luogo dove si stringono strane alleanze e si fanno loschi affari.

Ogni anno viene eletto un sindaco, ma si tratta solo di una figura nominate, da decenni, la losca cittadina è sotto l' influenza degli Zhentarim di Dark Old e diversi individui senza scrupoli si sono susseguiti nel concreto governo della città, attualmente Hill' s Edge è tenuta nella ferrea morsa di un misterioso despota, conosciuto con l' appellativo di Signore Oscuro della Torre nera, alcune voci dicono che egli sia alleato con potenti demoni, ragione che spiega come sia sopravvisuto fino ad ora a numerosi aguati.

 

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