Le
immagini di questa avventura, si trovano nella sezione erotica
Il santuario di Eilistraee
L' avventura si svolge nel nord ovest di Faerun, tra il
fiume Chionthar e il bosco dei denti aguzzi, articolandosi tra la "Collina
della Luna", il "Bosco dei ragni" e il pacifico villaggio di
"Relt"
Voci
narranti
Vengono cosi chiamati i paragrafi che il DM legge ai
giocatori prima o dopo aver mostrato le illustrazioni allegate, al fine di
creare una certa atmosfera.
Trama
Un gruppo di Drow malvagi, devoti a Vhaeraun denominati
"Ombre d' acciaio" ha recentemente conquistato un santuario dedicato
alla vergine oscura Eilistraee, avamposto dei drow pacifici, sulla superficie e
tiene prigioniera la comunità drow devota a Eilistraee, quest' ultimi sono
tenuti in vita solo per essere venduti come schiavi successivamente.
Lo scopo delle Ombre d' acciaio è aprire il portale del
santuario, oltre si troverebbe una stanza contenente un favoloso tesoro, a detta
di un ex membro e traditore (un certo Valash) della comunità di Eilistraee, per
fare ciò i malvagi Drow devono prima trovare un devoto della vergine oscura, il
quale durante l' attacco, è riuscito a fuggire egli infatti è il solo in grado
di interpretare le rune magiche incise nel portale che ne comandano l' apertura,
si tratta di un bardo di nome Parhaim Dol-Za. Quello che i seguaci Vhaeraun
ignorano è che una volta aperto il portale al di là di esso non vi è alcun
tesoro, ma ben si un ingresso per l' abisso, dal quale possono fuoriuscire
Demoni sanguinari, i seguaci di Eilistraee hanno avvisato i Drow malvagi di
questo, ma tale avvertimento non ha avuto credito.
Valash è la mente disturbata di questa sorta di vendetta
sulla comunità che l' ha scacciato, egli agisce stando in disparte e confida
che la fuoriuscita dei demoni avrà il duplice scopo di distruggere sia i suoi
ex compagni che gli odiati drow devoti a Vhaeraun.
Inizio
avventura
In qualche modo il DM farà si che il primo incontro si
svolga presso le rive del fiume.
Voce
narrante (1°
quadro)
Un luminoso sole splende alto nel cielo, rendendo calda la
giornata, vi trovate sulla riva di un placido fiume, nelle vicinanze del
tranquillo villaggio di Relt siete intenti a mangiare, discorrere e altre
faccende, quando un grido soffocato attira la vostra attenzione, sull' altra
riva del fiume, una giovane Drow seminuda si trova riversa sulla sponda del
fiume, due quadrelli di balestra le spuntano dalla schiena dove sono conficcati.
DM
Con una prova di osservare CD 18 i PG possono vedere due
figure furtive che scappano all' interno del bosco che si trova sulla riva
opposta del fiume, con una prova che passa il 20 si nota che sono elfi scuri.
Quando i PG arrivano, la donna è ormai morta e i suoi
assalitori dileguati, sarà pure impossibile seguirne le tracce.
Osservando il corpo della sventurata Drow, sarà possibile
osservare un tatuaggio raffigurante una donna drow che danza con una spada,
superando un tiro di CD 16 su conoscenze religiose, o conoscenze leggende,
risulterà che la donna morta era una seguace di Eilistraee.
Il
villaggio di Relt
Se i PG portano il cadavere della Drow al villaggio, o
indagano su ciò che gli è appena accaduto, si presenterà loro lo sceriffo
locale, il quale dirà loro che si tratta di una seguace del Santuario, il quale
si trova in cima alla collina della luna, sita oltre il bosco dei ragni, indica
con un braccio la direzione.
Lo sceriffo di nome Borghil essendo loquace, dirà anche
che tra i Drow del santuario e la gente del villaggio c' è amicizia e
collaborazione da anni ormai, inoltre chiederà, cortesemente, ai PG di seguirlo
fino al santuario onde spiegare l' accaduto.
Dentro
al bosco dei ragni
DM
In questo bosco possono transitare i cavalli, ma dato il
fitto sottobosco, essi sono intralciati e si muovono alla stessa velocità di
uno a piedi.
L' indomani di buon mattino i PG, lo sceriffo e due
miliziani, che portano una lettiga col cadavere della Drow, si mettono in
cammino verso il santuario.
Voce
narrante
(2°
quadro)
La giornata è calda, "ci vorrà circa fino a sera
per arrivare al santuario" spiega lo seriffo Borghil, l' aria è umida all'
interno della foresta e l' elevata temperatura decompone più in fretta il
cadavere della drow, che già comincia ad ammorbare l' aria circostante, quando
un rumore di rami spezzati con violenza attira l' attenzione del gruppo, appena
in tempo per mettersi in guardia contro una minaccia terrificante, un essere per
metà ragno e per metà Drow avanza furiosamente nella foresta, seguito da un
numero imprecisato di ragni piu piccoli.
DM
Si tratta di un incontro casuale, che il DM può gestire
come meglio crede, per quanto riguarda la potenza del Dridder e il numero dei
ragni.
Successivamente verrà presentato un profilo riguardante
il Dridder che si discosta leggermente da quello presentato nel manuale dei
mostri.
Il
Santuario di Eilistraee
Il santuario sorge sulla cima della collina della luna, la
quale è stata parzialmente disboscata e in alcune aree si notano coltivazioni,
una rude palizzata e alcune abitazioni in legno circondano il santuario, una
rude torretta di legno sorge alla fine del sentiero e da essa un Drow
completamente nudo, armato solo di scudo e lancia, rompe il silenzio della
giornata dicendo: "Fermi viandanti, i vostri nomi e il motivo che vi
conduce qui".
Con volto afflitto Borghil spiega il triste motivo della
visita, indicando il cadavere, invita i PG a dare testimonianza,
Voce
narrante
(3°
quadro)
Una decina di drow, maschi e femmine, dallo sguardo
afflitto si avvicinano alla salma,
pochi istanti dopo sopraggiunge una bellissima femmina
drow dalla chioma bianco azzurra, che rompe il sommesso mormorio e i singhiozzi
soffocati, dicendo: "Maledetti seguaci della regina dei ragni"
"La pagheranno" aggiunge, agitando in aria la spada bastarda, con un
gesto vigoroso delle braccia e gonfiando il petto, rendendo ancor più ampio il
magnifico e prosperoso seno.
Poi spostando lo sguardo su di voi, vi squadra dalla testa
ai piedi, con fare penetrante, lo sguardo calmo, ma acuto, vi mette a disagio,
poi quando sembra aver trovato risposta ai propri interrogativi, rivolgendosi a
voi dice: "Seguitemi stranieri, vorrete riposarvi e ho bisogno di ascoltare
nei dettagli come è avvenuta la morte della mia amata sorella Kilanda (
additando il cadavere) e dopo per oro sonante, se non per il trionfo della
giustizia, spero accetterete di perseguire con ogni mezzo, chi si è macchiato
di un tale e si orrendo delitto."
DM
Detto ciò conduce i PG all' interno di un ampia
costruzione in legno e pietra.
L'
inganno della bella drow di nome Jamaktra
Fatte le presentazioni e vinta la reciproca diffidenza, la
bella drow spiega che molto probabilmente si tratterebbe di un gruppo di drow
malvagi che adorano Lolth, coi quali già in passato hanno avuto a che fare,
essa aggiunge anche che è venuta a sapere che uno degli abitanti di Relt,
avrebbe relazioni con questi drow e che uno di essi si troverebbe in casa sua in
questo momento, dice di aver appreso tali informazione, dal cadavere di uno di
questi drow, dopo averlo interrogato, grazie ai suoi poteri clericali, non ne ha
parlato prima con lo sceriffo, solo per non creare malcontento, con modi
seducenti la bella drow promette oro sonante ai PG se scovano il paesano che
complotta coi drow malvagi.
DM
In realtà si tratta di un raggiro, Jamaktra sta soltanto
cercando di mettere le mani sul bardo Parhaim, in quanto i drow, devoti alla
vergine oscura, gli hanno spiegato che egli è il solo che può aprire il
portale, essa inoltre sa che egli non potrà neppure difendersi a parole o usare
incantesimi canori, poiche prima di scappare è stato raggiunto da un quadrello
avvelenato alla gola, ed essa ha notato la cosa, un altro al suo posto sarebbe
morto, lui molto probabilmente ha perso, almeno temporaneamente, l' uso della
parola.
Questo raggiro, per via delle circostanze e della bellezza
mozzafiato dell' ingannatrice, ha una CD di 20 su una prova di percepire
inganni.
Una individuazione dell' allineamento, mostra l'
incoerenza che c' è tra questi drow e il culto di Eilistraee.
Un buon osservatore, noterà che la baracca più piccola
è la sola con le imposte chiuse e col portone chiuso da un grosso lucchetto
(scassinare CD 20)
Devoti
di Lolth
Jamaktra, inoltre pensa di utilizzare i PG per disfarsi di
un altro gruppo che opera nella zona e che sono effettivamente drow devoti alla
dea ragno Lolth, sebbene innocenti della morte della giovane drow trovata dai
PG, questi drow sono da tempo in guerra aperta sia con le Ombre d' acciaio che
con i seguaci di Eilistraee.
Jamaktra indicherà ai PG una zona del bosco, dove si
troverebbe una caverna che sarebbe, secondo lei, l' ingresso al quartier
generale dei malvagi drow, essa spiega, che per via della loro natura pecifica e
per il fatto che sia il bosco che la caverna, sono protetti da terribili
trappole, non ha mai potuto intervenire al fine di scacciare gli odiati drow.
Nella
baracca piccola
Adibita a magazzino, attualmente ospita 6 drow 2 maschi e
4 femmine,nudi legati e imbavagliati.
Possibili variabili
1)
Se i PG non si accorgono dell' inganno di Jamaktra
Convinti di aiutare i veri seguaci della vergine oscura i
PG in qualche modo si metteranno sulle tracce del bardo drow Parhaim, quale che
sia il loro metodo di ricerca, il DM li farà scontrare con "I vagabondi
del fiume" una gilda di tepistelli locali, più dediti al borseggio che non
all' omicidio, armati solo di manganelli, finiranno presto col chiedere pietà e
perdono, in cambio diranno ai PG tutto quello che vogliono sapere persino dove
si nasconde il drow, se i PG lo chiedono.
Ovviamente coi PG vi sono anche 2 dei drow devoti a
Vhaeraun, pronti ad intervenire in caso le condizioni del bardo fossero
migliorate tanto da permettergli di parlare, la loro presenza si rende
indispensabile anche per zittire il padrone di casa, che altrimenti potrebbe
dire cose che i PG non devono sentire, una volta individuata la casa, i due drow
chiederanno di andare in avan scoperta, questo fatto non passa inosservato ad un
buon ladro, che con una prova di osservare CD 20 si accorge che essi sono più
ladri che non bardi o altro.
Una
possibile svolta
durante questa variante in qualsiasi momento i 2 drow
possono essere scoperti, colloquiare con loro è sempre essere raggirati, con
una prova di percepire inganni
CD 16 si scopre che stanno mentendo.
2)
Se i PG scoprono l' inganno di Jamaktra
Indagando, facendo domande i PG possono più o meno
rapidamente (a seconda di come il DM imposta le cose) accorgersi dell'
imbroglio, a quel punto, possono agire subito, oppure prima liberare i
prigionieri e in seguito, magari col loro aiuto, attaccare gli usurpatori.
Morte
dei prigionieri
All' interno della baracca dove sono tenuti prigionieri i
devoti di Eilistraee, il pavimento è stato minato, se i PG attaccheranno i drow
malvagi, essi faranno esplodere la baracca uccidendo gli ostaggi, tutti coloro
che si trovano nelle vicinanze della baracca subiscono 10 D6 danni dimezzabili
superando un TS su riflessi CD 20
La
caverna dei drow
Gli elementi principali che compongono questa variabile,
sono trappole magiche e calappi, per quanto riguarda la foresta nei dintorni
della caverna, ragni a discrezione del DM e dungeon tipo caverna con trappole
assortite e una 20 di Drow di livello variabile a seconda del party di
giocatori, in ogni caso, trovare la caverna, comporta una prova di seguire
tracce CD 18, o in alternativa una prova di conoscenza terre selvagge CD 20, con
un bonus cumulabile di +2 al tiro per ogni 2 ore di ricerca, per ogni tiro
successivo al primo il DM tira 1D6 e con un 1 al tiro di dado, si verificherà
uno spiacevole incontro casuale a discrezione del DM.
La fine dell' avventura
Se
i PG catturano il bardo e lo consegnano, verranno attaccati di sorpresa,
verrà inoltre tesa loro una trappola con una fossa o una rete al DM la scelta,
il gruppo avrà scarse possibilità di cavarsela.
Se
i PG liberano i drow buoni e sconfiggono quelli malvagi, riportano sano e
salvo il bardo i seguaci della vergine oscura organizzano un gran banchetto, che
verrà interrotto dal ex componente della comunità drow, che in preda a follia
irromperà urlando, seguito da un certo numero di ragni e col suo aracnide
esercito attacca tutti.
Se
i PG liberano i drow buoni ma si disinteressano del bardo, esso viene scoperto e
catturato, dal drow scacciato il quale, lo costringe a rivelare la combinazione
runica per aprire il portale e durante il banchetto, un certo numero di Demoni
irromperà dal santuario, a quel punto, la somma chierica della comunità
Verjala Olzakar, correrà a prendere uno spartito musicale, e inizierà a
cantare un brano, che creerà un vortice che risucchierà i Demoni nell' abisso
e chiuderà il portale, per fare tutto occorrono 2D6+4 round di tempo, durante i
quali i PG dovranno lottare per restare vivi.
Voce
narrante (4°
quadro)
Una lunga tavolata semicircolare, viene allestita davanti
al santuario, tutto si è concluso per il meglio, cibi deliziosi, vino speziato,
musica e danze rallegrano la serata, meravigliose elfe scure seminude,
coinvolgono gli eroi in uno sfrenato divertimento, corazze e vestiti scivolano
via dal nodoso corpo del combattente, come dalle delicate membra dell'
incantatore arcano, dopo tante fatiche vi gustate la giusta ricompensa che
gratifica ogni vostro senso.
Statistiche
Drider
Il Drider possiede lo stesso profilo di quello del manuale
dei mostri a pagina 74, con le seguenti modifiche
CA 19 (-1 taglia, +2 des, +6 naturale, +2 mezzo giacco di
maglia)
Attacco +7 spadone a due mani, gigante perfetto, danno
3D6+4 crt 19/20 per 2
Pfe 60 ______________________
Jamaktra
Chierica drow di Vhaeraun 7°l. all NM
RI = 18
Fo
9-1
Pfe 38
Des
14+2
Cos
11
Int
10
CA (14)
+1 corazza, +2 des, +1 deviazione
Sag
18+4
Car
18+4 Att. +4 spada corta 1D6-1 crt 19/20 per 2
TS:
Temp +5, rif +4, vol +11
Abilità
Concentrazione +4, conosc. religiose +3, consc. arcane +3,
diplomazia +8, guarire +8, sap. magica +2
Talenti
1) incantesimi in combattimento, 2) incantesimi
silenziosi, 3) volontà di ferro
Incantesimi di dominio
Dominio
drow
Dominio dell' inganno
1) Mantello di potere oscuro
1) Cambiare sembianze
2) chiaroudienza/ chiarovegg.
2) Ivisibilità
3) Suggestione
3) Anti individuazione
4) Rivela bugie
4) Confusione
Incantesimi clericali
Qui
presento una scelta personale, il DM decide se è il caso o meno di utlizzarne
altri
L.0)
Guida, cura ferite, cura ferite, individuazione magico, individuazione veleno,
virtù
L.1)
Benedizione,
cura ferite, cura ferite, anatema, incuti paura
L.2)
Cura
ferite, aiuto, blocca persone, forza straordinaria
L.3)
Cecità/sordità, scagliare maledizione, evoca mostri 3
L.4)
Cura
ferite, veleno
Oggetti
magici e denaro
Anello di deviazione +1, bacchetta di cura ferite leggere
(1d8+5) 35 cariche,
Anello di ritirata rapida: azionabile come azione
gratuita, lancia l' incantesimo ritirata rapida sul portatore, la sua durata è
di 5 minuti, l' anello contiene 25 cariche.
250
mo, 30 ma, 40 mr
Drow
seguaci di Vhaeraun
Ladri 3°l
all. NM, CN, CM
Banda composta da 12 elementi
Pfe 15
Pfe 14
Pfe 16
Pfe 10 Pfe 11
Pfe 13
Pfe 17
Pfe 12
Pfe 9
Pfe 17 Pfe 12
Pfe 15
CA(15) +3 des,
+2 armatura
Attacco +3 spada corta danno 1D6+1 crt 19/20 x 2
Attacco +6 balestra leggera danno 1D8 crt 19/20 x 2
Nascondersi +8, muov silenziosamente +9
120
mo, 30 ma, 60 mr