Contatti del faro nero

Questa è una ambientazione per un party di personaggi malvagi di alto livello (8°-9°l.) il faro nero si può collocare in una delle tante isolette a sud della penisola del Tethyr, alcuni nomi di luoghi qui riportati, corrispondo ai nomi di città dell’ ambientazione Forgottem R. altri sono inventati e potranno essere collocati dove meglio si crede.

Il faro nero è proprietà di due arcidiavoli che saltuariamente visitano Toril, in cerca di personaggi che lo gestiscano per loro, tali personaggi, dovranno versare una tassa del 20% sugli introiti, tale somma di denaro, verrà data ad una splendida Erinni (Diavolessa) barda che alloggia al faro nero, essa penserà ad inoltrarli ai due arcidiavoli, il faro nero comprende numerosi edifici, dove ogni giocatore può collocare il proprio personaggio e creargli il suo abitata.

Questa particolare ambientazione, si prefigge due scopi, creare un aspetto commerciale all’ interno del gioco, e dare molti spunti al DM per avventure, partendo dal presupposto che ogni contatto di seguito elencato, può avere dei problemi o delle missioni da far svolgere ai PG.

 

Rifornimenti

La merce acquistata in questi punti sotto indicati, costa il 10% in meno, dal prezzo standar.

 Emporio dell' acciaio splendente

Si trova nella città di Zandir e all' interno del negozio è possibile trovare armi da mischia e da lancio, di ogni tipo, molte armi perfette e per i clienti speciali (quali i PG) anche armi magiche. L' emporio è di proprietà di Dorkab due boccali, un nano ex avventuriero, dal carattere burbero e incline al male, si sospetta che in passato facesse il contrabbandiere di armi tra il Tethir e l' amn.

 Vettovaglie

Nel piccolo mercato di Silk, chiedere di un certo Travin lo zoppo, egli gestisce un magazzino all' ingrosso, dove è possibile trovare cibo, vestiario e un sacco di altri oggetti (quelli standar del manuale del giocatore).

Travin è un umano di mezza età calvo e col naso aquilino, zoppicca per via di una vecchia ferita di guerra, nonostante non goda di buona salute egli è affabile e cordiale con tutti.

 Spiga dorata

Si tratta di un grosso emporio situato vicino alla zona dei moli della città di Zazesspur, Gustaf Dajak, un omone corpulento, ne è il proprietario, al suo interno si puo trovare di tutto (Acquisti standar del manuale del giocatore)  

 Reclutamento

Nelle sotto menzionate caserme è possibile reclutare mercenari per importanti missioni.

acquistare mercenari, comporta il versamento, in denaro alla caserma, anticipato e corrispondente ad un periodo che nomalmente varia da un minimo di 3 mesi ad un massimo di un anno.

 Caserma degli scudi neri

Questo forte, sorge nella periferia sud di Velen, il compito degli istruttori è di formare l' addestramento della milizia cittadina e creare mercenari per ogni genere di operazioni.

Capo della caserma: Hogar rompi spada (Umano AL LM Guerr 7°l.), per i contratti parlare con gli istruttori: Druso e Cassandro (guerr. umani 4°l.)

Mercenari e costi vedi manuale DM pag 149

 Caserma del guanto di ferro

Si tratta di un' ampia e massiccia torre quadra di 5 piani, con annessi vari locali, situata a pochi chilometri a nord di Zazesspur, lungo la via del commercio, lo scopo principale della torre è di alloggiare una centuria di guerieri scelti, il cui compito è prevenire eventuali attacchi delle tribù orchesche, che risiedono sulle montagne Punta di stella.

All' interno della torre vengono, anche addestrate truppe mercenarie, in vendita al migliore offerente, se ne possono trovare da 10 ad un massimo di 20 mercenari.

Mercenario (guerr umano 2°l.) 15 Pfe, +2 des, +2 fo, equipaggiati con cotta di maglia e scudo, armati di giavellotti (4) e spada lunga costo 1MO al giorno

Comandante della torre: Nakund Zanne gialle, Mezzorco Bar 2°l. guerr. 5°l. all. N

 Caserma della lama del mare

Questa costruzione in pietra e legno, si trova sugli scogli dell' isola di Nemesser dell' arcipelago delle Nelather, si tratta di un covo di pirati mercenari, più che altro una banda di 30 combattenti ed esperti lupi di mare, avvezzi alla pirateria e nell' uso della pistola (combt. 1°l.) possono esserre assoldati solo in blocco, assieme al loro comandante Ramon Serrano, detto bel baffo (Guerr 2°, lad. 3° umano all. NM) per la modica cifra di 10 mo al giorno.

 Corte dei monelli perduti

Si tratta di una zona povera dei bassifondi della città di Murann, nel Amn, qui è possibile trovare in gran quantità, giovani teppistelli, umani, mezzelfi e halfling, avvezzi al furto e alla rapina, ogniuno fa per conto suo, ma è possibile reclutarne diversi, se si tratta un prezzo ragionevole, con Ibram dente d' oro, detto il porco, cosi chiamato, sia per l' aspetto di grassone sudato e ributtante, sia per il suo stile di vita delinquenziale (Lad di 3°l. esp 4 all NM) egli funge un pò da tutore e più che altro da sfruttatore di questi giovani traviati.

 I ladri sono tutti di 1°l., ma con metà slot per le abilità, per via della poca esperienza e giovane età.

 

Commerci illeciti  

Droga

La droga maggiormente commerciata è Loto nero, Oppio e la Kindak (o polvere della felicità), il loto nero viene acquistato a 2 Mo la dose e rivenduto a 4 Mo

L' oppio viene acquistato a 1 Mo la dose e rivenduto a 2 Mo, infine la Kindak viene acquistata a 5Ma e rivenduta a 1Mo la dose.

 Fornitori

Compagnia del fiore nero

Si tratta di un gruppo organizzato che ha la sua sede nella città: "Ishau" l' associazione, usa una taverna del porto, (la sirena dormiente) come facciata per i loro loschi affari, quì arrivano i prodotti coltivati all' interno della giungla a sud, dove schiavisti e Yuan-tii, costringono un gran numero di schiavi a lavorare incessantemente nella raccolta del loto nero e dell' oppio, a capo dell' organizazione vi è un bieco mezzelfo di nome Hileandro Siosa (Rang 4°l. lad 6° all LM)

 Signori dell' oblio

Si tratta di un gruppo di produttori minori, specializzati nella coltivazione della Kindak, la loro sede si trova a Porto Nyazaru, camuffata da compagnia di trasporti, la droga in questione, è coltivata in caverne buie, da schiavi gnomi, il capo dell' organizzazione si chiama Shandra (Streg 4° lad 1° all LM umana) donna di rara bellezza e dal carattere affabile.

 Compratori

 Kelmevora Dulantir

Donna perfida e malvagia, gestisce una specie di bordello camuffato da ristorante, nella città di Sundrah, nelle isole Lantan

Raminjni Salik

Losco ladro e spacciatore di Calimport

Jerbek zufay

Mercante senza scrupoli e proprietario di diverse fumerie sia a Calimport che a Myratma, egli risiede a Myratma

Hulrik Danaz

Nobile di origine, ora spacciatore e capo della più importante gilda di ladri di Velen ("Le lame gelide")

Kaptay

Elfo e pirata delle Nelather, residente a Nemesser

Alì Badruk

Personaggio di spicco della malavita di Manshaka  

 Schiavi

L' acquisizione di schiavi è a discrezione dei giocatori, per interessare un compratore, lo schiavo deve essere giovane e ben messo, gli esemplari femminili valgono la metà di quelli maschili, la tabella che segue mostra le razze più comunemente schiavizzate e il loro valore.

Goblin                              5 mo

Halfling                            10 mo

Gnomi                              12 mo

Umani                              20 mo

Orchetti e mezzorchi         25 mo

Elfi e Mezzelfi                   30 mo

 Punti di vendita e compratori

 Mercato di Calimport

Pagando una tassa di 10 mo si può partecipare al mercato degli schiavi a Calimport per due giorni e vendere gli schiavi al dettaglio.

Compagnia del fiore nero

Possono essere, saltuariamente interessati, ad acquistare schiavi robusti.

Mercato delle catene di Murann

Gestito dagli invasori orchetti, vengono acquistati schiavi per le galee da guerra

Sceicco Beni Wesh di Memnon

Questo potente sceicco del Calimshn è interessato a schiavi umani e elfi e paga lo stesso prezzo per gli esemplari femminili.

Mercato delle vele insanguinate

Si tiene due volte al mese nella città pirata di Nemesser, isola a sun delle Nelather, il capo del mercato è un feroce minotauro gueriero e corsaro

Sik Galluzer

Saltuariamente è interessato all’ acquisto di umanoidi robusti e forti per la sua fucina

 Armi di contrabbando

Si tratta delle armi e armature elencate nel manuale del giocatore, in più si possono trovare, occasionalmente, armi perfette, archi potenti +1, +2, ecc e corazze adamantine e in mithral.

Tutti i pezzi, costano 1/3 del prezzo base e possono essere rivenduti alla metà del prezzo base  

 

Armi

 Fornitori

 Juskay Longrastarnybon

Losco mercante gnomo di Ghillok, (illusionista 3°/ Ladr di 2°) nell’ isola sud del Lantan, possiede un emporio nella zona del porto, dove vende spezie, stoffe e alcune armi semplici, nel seminterrato, si trova un ampio magazzino pieno di armi e corazze di tutti i tipi, da Juskay, si possono trovare anche pistole del Lantan (toglie 1 punto alla CA di corazze e armat. Naturali , 2 round per ricaricare gitt. 9m danno 1D8+2 crt 19/20 x 3 con 1 al tiro per colpire esplode provocando 1D4 Pfe a chi l’ impugna). Costo 350 MO. Si tratta per lo più di merce rubata e non ne ha mai in gran quantità

Omar Nayzim

Trafficone e contrabbandiere contrabbandiere di Calimport (umano Lad 3°l Aristocratico 3°) Possiede un magazzino sui moli ovest di Calimport  e diverse fucine ai piedi delle “Montagne del cammino” qui è possibile acquistare armi e corazze standar

 Sik Galluzer

Mezzo drow di Tashulta (Rangr 3°l. Lad 6°l) possiede una bisca in città che gli serve come copertura, per i suoi traffici illeciti, la merce è tenuta in cantina, la quale possiede un corridoio sotterraneo che sbuca lungo la costa presso una scogliera, nelle immediate vicinanze, si trova una grotta, la cui apertura è mascherata con un illusione, all’ interno di essa vi è allestita una fucina, dove schiavi lavorano alla fabbricazione di armi e armature, sotto lo sguardo attento di alcuni sorveglianti.

 Compratori

Pagando una tassa doganale corrispondente al 5% del valore totale della merce, è possibile attraccare al porto di una qualsiasi città e vendere le armi ai vari negozi d’ arme della città.

 Gok il pirata

Saltuariamente questo Bugbear pirata è interessato all’ acquisto di buone lame leggere e corazze di cuoio

 

Isole Nelanther

Qui sono richieste molto le armi di taglia media e piccola, non che corazze leggere

 

 Tratta delle prostitute

 La casa di Umberlee

Fanciulle consenzienti o rapite contro voglia, possono essere vendute nell’ isola: “La casa di Umberlee” dove sorge un tempio in onore della regina delle sgualdrine, annessi al tempio si trovano vari edifici che ospitano le ragazze prigioniere al fine di educarle al mestiere di prostitute.

Signora e proprietaria dell’ isola è Valentine de Salk (umana all LM chier 9°l / Esperto 2°l) sacerdotessa devota alla perfida Dea delle profondità marine, ad aiutarla a gestire il tempio, si trova anche una cara amica, Miranda Lama nera (umana guerr 1°l/ ladr 5°l)

Valentine acquista fanciulle molto giovani, ancora bambine poco prima della pubertà, le fanciulle devono essere di bell’ aspetto e questo determina molto il prezzo, allo stesso tempo, al tempio è possibile anche acquistare giovani prostitute esperte, il seguente tariffario mostra i prezzi di vendita e acquisto, in base alle varie razze.

 Halfling: da 20 a 40 mo---------- 300 mo alla vendita (2 mo a botta)

Umana: da 30 a 60 mo------------500 mo alla vendita (5 mo a botta)

Mezzelfa: da 50 a 100 mo---------800 mo alla vendita (9 mo a botta)

Elfa:   da 100 a 300 mo-----------1700 mo alla vendita (15 mo a botta)  

 Le prostitute, possono essere rivendute ad un bordello con una maggiorazione del 10% sul prezzo di acquisto, ma il miglior utilizzo è di farle lavorare in una propria struttura.

 L’ oasi delle onde

In questa piccola cittadella ai margini del deserto, si trova un teatro, gestito da un bardo detto Peter occhi belli, ( umano all N bardo 7°l.) il quale oltre a gestire il teatro, tiene una sorta di scuola per istruire ragazze senza scrupoli al mestiere della prostituzione, esse sono libere e possono essere ingaggiate da chiunque, pagando una cauzione a Peter di 100 mo per le umane e 200 mo per elfe e mezzelfe una volta ingaggiate le ragazze verseranno metà dell’ incasso a chi le ha assunte.

Le tariffe di guadagno di queste ragazze sono di 6 mo a botta per le umane e mezzelfe e di 10 mo per le elfe.

 Casa della misericordia

La casa della misericordia sorge nella città di Mirata, nel confine tra il Calimshan e il Tethyr, all’ apparenza sembra un tempio dedicato ad Ilmalter, in realtà, il chierico al suo interno è un sacerdote corrotto di Ilmater, che attualmente adora la divinità malvagia di Loviatar, la perfida chiesa è in realtà una copertura per il commercio di bambini innocenti a fini di torture perverse, pedofilia, lavoro nero, o altro.

Il cervello dell’ organizzazione è Sir Louis Ardebark (umano arist 6°l.) aiutato dal perfido chierico Demetrius (umano Chier 8°l) il quale con la scusa di togliere i bambini poveri dalla strada, li fa sparire in illeciti commerci.

La casa della misericordia vende e compra bambini di tutte le età, Demetrio con alcuni aiutanti, impartisce loro un’ istruzione intimidatoria, che li rende passivi a qualsiasi abuso.

Tariffario: bambini di pochi mesi (solo umani e mezzelfi)  50 mo all’ acquisto, 200 mo alla vendita

Bambini di pochi anni (solo umani e mezz’elfi) 20 mo all’ acquisto 100 mo alla vendita

Bambini in età pre adolescenziale (solo umani e mezzelfi) 10 mo all’ acquisto 50 mo alla vendita