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Casafiume
è un piccolo insediamento urbano abitato da nove nuclei famigliari,
per un totale di cinquanta individui, tutti di razza umana.
L’ insediamento sorge sulla riva nord
del fiume Chionthar, a circa due giorni di cammino ad ovest di
Elturel.
La sua origine si deve alla stazione di
cambio di cavalli, in seguito trasformata in locanda.
La popolazione vive prevalentemente di
pesca, agricoltura e caccia, vi sono anche piccoli scambi
commerciali con i mercanti,
sia fluviale che terrestri, che
attraversano Casafiume.
Le case sono molto semplici, in pietra e
legno, col tetto di paglia, La locanda denominata “Dal corsaro”
domina
il piccolo agglomerato urbano con i suoi due piani e il tetto
rivestito in cotto e nelle sue numerose stanze sono
ospitati
numerosi viandanti.
La zona circostante è relativamente
tranquilla anche se a volte vi giungono bande di goblin e orchetti,
creando non pochi problemi.
A livello amministrativo, Casafiume è
tenuta a pagare un tributo annuale alla città di Elturel,
consistente in prevalenza di pesce affumicato o salato.

Nuclei famigliari
Qui di seguito sono elencati i nuclei
famigliari di Casafiume, iniziando da quelli
comprensivi dei
personaggi di maggior spicco all’ interno della comunità, in
seguito questi PNG saranno descritti in
dettaglio con elencate le
varie caratteristiche di gioco.
Dei nuclei famigliari semplici, viene
menzionato solo il nome del capofamiglia ed eventuale parentela
con
un’ altro capofamiglia.
A fianco del nome viene anche indicata la
casa
che occupano (riferimento alla numerazione sul disegno)
Amergin e
sua figlia Selma (locanda
1)
Questo robusto uomo di 37 anni è il
proprietario della locanda “Dal corsaro” da lui così
ribattezzata in memoria
dei tempi passati, quando era imbarcato su
un tre alberi di Baldur’s Gate in qualità di combattente, di quei
tempi
conserva ancora la corazza di cuoio torchiato e lo spadone
prefetto.
Vedovo da un paio d’ anni, gestisce la
locanda, aiutato da sua figlia Selma, da una cuoca e da uno
stalliere
(le stalle sono nel retro della locanda e
possono ospitare due carri e 6 cavalli).
Abile nell’ uso delle armi, si occupa
anche di mantenere l’ ordine.
Selma: una giovane ragazza di 16 anni,
molto scaltra ha imparato fin da bambina l’ arte di arrangiarsi,
per le strade
di Baldur’s Gate, aiutando la madre, mentre il padre
era per mare, arrotonda i guadagni della locanda, borseggiando
i
viandanti di passaggio,
ma solo quelli ricchi e antipatici,
avendo l’ animo buono e un carattere sbarazzino.
Cet
Dannel e sua moglie Frida (casa
4)
Cet è un giovane, forte e robusto (27
anni) molto abile nella professione di fabbro,
ha forgiato per se un
martello perfetto per lavorare e se occorre per combattere
al fianco di Amergin, anche se non
è un combattente, la sua forza
risulta spesso utile.
Allegro e socievole, Cet ama sua moglie e
i suoi tre bambini (una figlia di 7 anni, un figlio di 5 e uno di 4
anni)
Oltre alla professione di fabbro, Cet
possiede anche un pezzo di terra che coltiva insieme alla moglie.
Frida (25 anni) è molto stimata all’
interno della comunità, grazie ai suoi talenti di guaritrice
e alle
sue conoscenze arcane, ella inoltre si occupa dei rapporti
diplomatici con Elturel.
Aspel
Donegan (casa
6)
Giovane uomo di 30 anni, esperto
cacciatore e conoscitore del territorio circostante,
oltre alla caccia Aspel possiede un
piccolo pezzo di terra da coltivare, vende pellicce e offre i suoi
servigi
come guida ai viandanti di passaggio.
Aspel ha moglie e tre figli maschi di 10,
6 e 4 anni
Agenor Finn (casa 2)
Pescatore di 45 anni, vive con la moglie,
un fratello minore e ammogliato, ha 3 figli (un maschio e due
femmine),
mentre suo fratello ha due maschi,
(possiede una barca sia lui che suo fratello, anche esso pescatore)
Eban Finn (casa 9)
Cugino di Agenor, 39 anni, pescatore, ha
una moglie e due figli (un maschio e una femmina)
Himilco Gosten (casa
10)
Contadino (36 anni), sposato e con 5
figli due maschi e tre femmine, il figlio maggiore
è molto amico di Aspel e vanno spesso a
caccia insieme
Dugal
Gosten (casa
3)
Fratello minore (32 anni) di Himilco,
pescatore e cacciatore, vive con la moglie e due figli maschi
Markc del nord (casa 7)
Pescatore e contadino (43 anni), vedovo
con due figli e una figlia
Tomas Larsen (casa 8)
Pescatore, (37 anni) moglie, 3 figlie e 2
figli
Magazzino (costruzione 5)
Questo edificio è adibito a magazzino
per la comunità e per gli scambi commerciali con i mercanti di
passaggio,
esso contiene in prevalenza pesce, granaglie, fagioli e
patate
Statistiche
Amergin
Razza umana (M)
all N combattente
4°l. popolano 2°l iniziativa +5
Fo
14 +2 Pfe
39
Des
12 +1 attacco base +5
Cos
12+1
Int
10
Sag
10
Car
10
TS : temp +4, rif +2, vol +1
(possiede uno spadone perfetto)
Abilità
Nuotare +9, scalare +9, saltare+9,
professione oste +4, utilizzare corde +3
Talenti
Arma focalizzata (spadone), Iniziativa
migliorata, Attacco poderoso, Incalzare
Selma
Razza umana (F)
all CB esperta
2°l. iniziativa
+6
Fo
7 -2 Pfe 10
Des
14 +2 attacco base +1
Cos
10
Int
12 +1
Sag
10
Car
12 +1
TS: temp +0, rif +4, vol +3
Abilità
Ascoltare +3, scassinare serrature +7,
cercare +5, osservare +3,
leggere le labbra +6, professione oste +3,
svuotare tasche +7,
raggirare +6, percepire inganni +5
valutare +4
Talenti
Iniziativa migliorata, Riflessi fulminei
Cet
Dannel
Razza umana (M)
all NB popolano
3°l. iniziativa
+0
Fo
16+3 Pfe
15
Des
10
attacco base +1
Cos
12 +1
Int
10
Sag
10
Car
10
TS: temp +4, rif +1, vol +1
(possiede un martello perfetto)
Abilità
Professione fabbro +8, professione
contadino +3, nuotare +8, utilizzare corde +2
Talenti
Abilità focalizzata (prof. fabbro),
Tempra possente, Robustezza
Frida
Razza umana (F)
all CB adepto 4°l
iniziativa +5
Fo
9 –1 Pfe 18
Des
12 +1 attacco base
+2
Cos
10
Int
10
Sag
15 +2
Car
10
TS: temp +1, rif +2, vol +8
Abilità
Alchimia +3, concentrazione +7, guarire
+9, professione erborista +2, conoscenze natura +2
Talenti
Iniziativa migliorata, volontà di ferro,
mescere pozioni
Incantesimi
Dalla lista sul manuale del DM può
memorizzare. tre di livello 0, tre di livello 1 e uno di livello 2
Aspel
Razza umana (M) all N esperto 3°l
iniziativa +2
Fo
12 +1
Pfe 14
Des
14 +2
attacco base +2
Cos
10
Int
10
Sag
12+1
Car
9 –1
TS: temp +1, rif +3, vol +4
Abilità
Ascoltare +9, osservare +9, nuotare +4,
conoscenza terre selvagge +7, orientamento +7,
nascondersi +8, uoversi silenziosamente +8, professione
cacciatore +2,
empatia animale +4, conoscenze geografiche +3
Talenti
Seguire tracce, Sensi acuti, Tiro
ravvicinato
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