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Il
principio di questo gioco, si perde nel lontano 2000 o
2001 non ricordo di preciso, avevo da poco preso il
manuale del giocatore di D&D III edizione, che mi
lasciò
piacevolmente impressionato, per la facilità delle
regole e la loro estrema accuratezza, fattori essenziali
per dare spessore e dinamicità a un gioco non solo di
dadi, ma che si presta anche ad essere una sorta di
palcoscenico, dove i giocatori, comodamente seduti
attorno al tavolo di gioco, possono recitare e come
provetti attori dilettanti, esternare quel alter ego che
sonnecchia in tutte le persone.
Il
primo gruppo era composto da molte persone, veterani del
gioco, o semplici curiosi, tutti riuniti attorno all'
ampio tavolo di quercia di una tavernetta, un camino con
un bel focherello scoppiettante, bibite e varie
porcheriole commestibili e succulente, in ultimo schede,
dadi, manuali ecc.
La
scrematura del gruppo avvenne abbastanza in fretta e
dopo poche sessioni di gioco, restarono solo quattro
giocatori, fedeli e costanti: Zap, Gabus, Guiz e Damien,
il gruppo era composto da personaggi dai più disparati
allineamenti e classi, col passare del tempo, il
personaggio di Zap, che era divenuto il motore portante
del gruppo, divenne una malvagia guardia nera di nome
Ariakas e poco dopo ci fu un lento ma graduale
adattamento di allineamento, il gruppo di gioco perse
due validi giocatori, dimezzandosi, ma ne subentrò uno
nuovo: Nico, che assieme a Zap e Gabus, continuano
ancora oggi a giocare.
Come
stavo dicendo, il gruppo divenne presto malvagio:
Ariakas (personaggio di Zap) divenne una terribile
guardia nera al servizio di un demone, Night Wolf
(personaggio di Nico) un terrificante halfling ladro
malvagio e con numerosi e terribili seguaci, tutti
halfling, infine anche il buon Jan Byrosky (personaggio
di Gabus), divenne PNG e fu sostituito da suo fratello
Medrerian Byrosky, terribile e malvagio necromante, che
completava questo trittico del male, intorno al 10/11
livello, i tre personaggi avevano ormai potere e seguaci
in abbondanza, in oltre l' indole malvagia tendeva a
creare animosità più che alleanza, venne così deciso
di concludere la campagna e ricominciare con un nuovo
gruppo, quello attuale, del primo livello, di cui alcuni
personaggi, rappresentano i figli, nipoti o altro, dei
precedenti personaggi, che nell' attuale campagna,
rivestono il ruolo di PNG.
Qui
di seguito sono presi in esame quei PG e PNG che più di
altri hanno caratterizzato la precedente campagna di
gioco. |
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Drusilla
Hellisim
Drusilla è il primo PNG che ho
creato, sia come statistiche e come disegno, ha fatto la
sua comparsa dall' inizio della campagna, al fianco di
Ariakas e ancora adesso, questa affascinante elfa,
continua ad interagire, anche col nuovo gruppo, nella
parte della madre, del mezzelfo Ariakan (l' attuale
personaggio di Zap). Il
PNG di Drusilla è originario della terra
occidentale di Maztica, il passato di Drusilla è
oscuro, venne scacciata dalla sua comunità elfica, in
quanto accusata ingiustamente di tradimento, nei
confronti del suo popolo, a favore dei Drow che
attaccavano la sua gente, esiliata, trovò rifugio nelle
città, dove si guadagnava da vivere facendo la ladra,
alla quale univa l' addestramento guerriero ricevuto
nella natia comunità elfica. Ben
presto incontro l' aitante paladino Ariakas, del quale
si innamorò perdutamente e vi restò al fianco per
molti anni, anche dopo che il male ebbe corrotto la
purezza e la nobiltà del suo animo, la bella elfa dai
capelli d' oro, si rifiutava di vedere, cosa era
divenuto il suo uomo, solo dopo una serie di
vicissitudini, che gettarono profondo sconforto nel
cuore della bella ladruncola, Drusilla abbandonò
Ariakas, uscendo per un certo periodo dalle sessioni di
gioco, molto tempo dopo, lo stesso Ariakas la trova
prostituta al tempio dei piaceri di Baldur's Gate, per
poi perderla di nuovo a causa di un rapimento, dopo
altro tempo la ritrova schiava e gladiatrice all' arena
di Calimport, decide di liberarla e di condurla con se
sull' isola del Faro nero, dove a quel tempo risiedeva,
ma oramai era troppo tardi e il cuore della bella
Drusilla non provava più gli stessi sentimenti per
Ariakas, non riconosceva più il volto dell' uomo da lei
amato, sotto il cinico ghigno che deturpava il volto di
quel possente guerriero in armatura nera e quando accade
che Ariakas dovette lasciare l' isola del faro nero lei
si rifiutò di seguirlo, restando a gestire la taverna
portuale dell' isola. All'
interno della campagna, Drusilla rimase incinta e diede
alla luce il piccolo mezzelfo Ariakan, figlio suo e di
Ariakas, la cosa avvene all' insaputa di quest' ultimo e
il piccolo Ariakan venne cresciuto da un paladino elfo
di nome Orison e residente nella caserma dei "Cuori
di Purafiamma" di Baldur's Gate. Attualmente
Drusilla vive nell' isola del faro nero. Menelao
il mezzorco Questo
robusto barbaro, guerriero, chierico mezzorco (un
minestrone di razze e classi) era il PG del mitico Guiz,
un giocatore che ha magistralmente interpretato la
natura caotica di questo selvaggio adoratore di Tempus,
combinando una serie interminabile di guai e riuscendo
sempre ad uscirne per il rotto della cuffia, fino al
giorno in cui la fece troppo grossa ed un potente mago,
lo trasformò in un pupazzo di legno. Menelao
con la sua forza 20, i suoi incantesimi clericali e la
furia barbarica, ha contribuito notevolmente nei molti
scontri che hanno caratterizzato la selvaggia campagna
nel nord di Faerun, di contro il suo carisma negativo di
6 ha creato non poco imbarazzo al resto del gruppo. Nel
periodo che Guiz ha gestito il personaggio di Menelao
gestiva anche un PNG, una certa Samanta Kreslak,
guerriera chierica di Tempus, che era la compagna del
rude mezzorco, i due sono stati un autentico tormento
per il personaggio di Gabus, che essendo stregone era
disprezzato dai due adoratori di Tempus. Damien
Un
altro abile giocatore che ha caratterizzato il passato
di questa campagna, è Damien, il quale ha interpretato
svariati PG e PNG, ma certamente quello della malvagia
chierica Drow Akordia Si Nafay, è stato il più
magistrale, la miglior interpretazione del male,
arrivando ad arrostire un pargoletto per poi divorarlo
nel nome di Lolth
Jan
Byrosky uno stregone d' altri tempi
Questo
è il personaggio che meglio è stato caratterizzato dal
mitico Gabus, che dopo aver interpretato un nano
chierico, morto prematuramente e uno psionico
polverizzato dalla putrefazione contratta da una mummia,
è infine approdato a questo straordinario stregone
umano, nelle cui vene scorreva sangue di drago, il quale
stava appena cominciando a creare interessanti
metamorfosi nel suo corpo, quando un potente stregone,
blocco i poteri di discepolo dei draghi (classe extra
dell' appendice "il tomo e il sangue") e per
di più lo mutò in elfo, è un po come dire:
"compri due al prezzo di tre e paghi quattro... CHE
AFFARE!!!"
Il
buon Gabus non sapeva, che un giorno il suo PG sarebbe
divenuto padre dell' attuale personaggio, la storia è
andata più o meno così: all' interno della vecchia
campagna di gioco Jan Byrossky, forte del suo carisma
fattore 20, conquistava i cuori di tutte le donzelle,
che cadevano vive o morte ai suoi piedi (spesso la
seconda, quando lanciava incantesimi), ma la sua
inquieta natura non provava una vera passione per alcuna
di esse, fino al fatidico giorno in cui venne tirato per
i capelli, all' interno di un' avventura, su nell'
estremo nord, Stone fist (l' allora personaggio di Zap)
era un pezzo che frignava che doveva andare su al nord
per trovare non si sa bene quale biglia di vetro che
mancava alla sua collezione, Jan, più avvezzo ai
piaceri della tavola e del letto, era reticente a
seguire l' amico, ma stanco dei suoi capricci, cedette e
lo accompagnò in questo polveroso dungeon (gli fece
arrivare il conto della tintoria per essersi sporcato il
suo bel vestitino rosso).
All'
interno della polverosa struttura sotterranea, numerose
creature dall' aspetto di topo, attaccarono gli
avventurieri, ma il prode Jan per nulla intimorito,
decimava le sciamanti creature a suon di dardi magici,
solo dopo che cadde il silenzio, sentirono provenire dei
gemiti da dietro una porta chiusa, l' iruento mezzorco
Menelao, sfondò la porta e davanti a loro si presentò
una splendida fanciulla elfica seminuda, Jan non aveva
mai visto tanta grazia e per la prima volta in vita sua
il cuore gli balzò in petto, la bella fanciulla, una
volta liberata, disse loro di chiamarsi Ailin Linuranel
e si trovava da quelle parti al fine di scoprire un
rimedio per curare il suo povero padre malato.
Jan
commosso ed innamorato, diede aiuto alla giovane e bella
elfa, rimase colpito anche dal fatto che dallo zaino di
lei spuntava un orsetto di pezza e dal suo animo dolce e
così gentile, che le frecce della sua faretra, non
terminavano con punte metalliche ma con ventose, intrise
di liquido soporifero, Ailin era estremamente pacifista
e ciò toccò molto la sensibilità di Jan, facendo
invece sganasciar dal ridere il resto del rozzo (ma
sensato) gruppo.
Dopo
altre ricerche, venne scoperto che il solo modo per
guarire il padre della bella Ailin, era una trasfusione
di sangue di drago, a quel punto l' altruista Jan
Byrosky, rivelò ad Ailin che in lui scorreva tale
sangue e ciò lo portò ben presto al cospetto del
vecchio Killyar, il padre di Ailin, la trasfusione ebbe
luogo, il vecchio e potente mago elfo guarì e si legò
con profonda amicizia a Jan, nel frattempo anche la
dolce Ailin ,che non era immune al fascino dell' aitante
stregone, riconobbe che ciò che provava per quell' uomo
dal sangue di drago era amore, dopo un lungo sguardo i
due si dichiararono, ma consci della loro natura fisica
così diversa, i loro animi si incupirono, le mutazioni
di Jan infatti diventavano sempre più evidenti, il suo
retaggio draconico, avrebbe molto presto lasciato poco
di umano in lui.
Accortosi
del malessere di entrambi il potente mago elfo, attinse
a tremendi poteri ancestrali e forte della magia di
trasmutazione, cambiò la struttura umana di Jan in
forma elfica, facendo anche regredire la mutazione
draconica, la felicità dei due raggiunse il suo culmine
quando con rito elfico Jan Byrosky prese in moglie la
bella Ailin Linuranel e divenne l' erede e il nuovo
custode dell' "Albero splendente" in seguito a
questa unione nacque Ilean Byrosky, il PG attualmente
giocato dal grande Gabus.
Ariakas
l' antipaladino
Prima
era un paladino, poi una guardia nera, ovvero il suo
contrario, in svariati anni di gioco Zap, ha contribuito
a dare carattere e spessore al combattente del gruppo,
non che personaggio leader se non di nome, certamente di
fatto, visto che buona parte della intera campagna del
passato è ruotata attorno alle vicissitudini di questo
eroico personaggio, i toni si sono leggermente smorzati
nella campagna attuale, in quanto l' erede di Ariakas,
subisce meno il peso destino... almeno per il momento.
La
figura della guardia nera ha stuzzicato di prepotenza
Zap, veterano di personaggi di allineamento malvagio,
che nella figura di antipaladino, si rivestono anche di
raffinata crudeltà e non di barbara violenza.
Ariakas
comincia la sua storia nelle lontane terre dell' ovest,
oltre il mare in un non meglio precisato territorio
marittimo di Maztica, secondo genito di una nobile
famiglia, viene avviato ancora giovanissimo al mestiere
delle armi, che viste le sue doti carismatiche e la sua
purezza d' animo, lo conducono ben presto sulla strada
del bene nella carica di paladino del sacro ordine della
luce e così è per molto tempo, fino al giorno in cui
una demoniaca creatura di nome Yexarax, versò i suoi
malefici sussuri nella sua nobile mente, corrompendola
assieme al suo animo, che da candido divenne nero come
l' ala di un corvo, il paladino della luce divenne un
servo delle tenebre, perdette alcuni leali amici, per
acquisirne altri che lo seguivano non per amicizia o
amore, ma per timore, nel corso delle sue avventure
venne in contatto con un potente e malvagio stregone
Yuan-tii di nome Zuyax che per qualche misteriosa
ragione lo appoggiò e forgiò per lui uno spadone
magico dai terribili poteri, una strana arma, che entrò
in possesso di Ariakas, quando egli era ancora giovane,
un arma che in qualche modo segnò il suo destino, un
arma che venne completata grazie all' utilizzo di tre
gemme, la cui ricerca costò immensa fatica e tempo ad
Ariakas, Zuiax gli disse che la grande spada si chiamava
"Dominus Tenebrarum" e che non era un caso che
fosse finita nelle sue mani, con essa un giorno avrebbe
plasmato il mondo, avrebbe annientato, piegato qualsiasi
creatura, tranne che il proprio sangue, in quelle oscure
parole c' era un sinistro presagio.
Col
trascorrere del tempo, il demone che parlava a lui dall'
abisso gli fece altri doni, il più importante di essi,
fu un marchio che lo faceva riconoscere quale prediletto
e schiavo di Yexarax, ma che al tempo stesso lo rendeva
immune al potere di vampiri o demoni di risucchiargli l'
anima, fu grazie a questo marchio che ottenne la
sottomissione di una potente vampiressa di nome Clarissa
Calimandrel, la quale in un primo momento si unì a lui
soggiogata dalla sua magnetica personalità, poi arrivò
a provare persino amore, per quel magnifico campione del
male.
Un
secondo e potente alleato lo ottenne poco tempo dopo,
quando domò un potente unicorno nero che in seguito
chiamò "Mezzanotte" utilizzando il potere di
teletrasporto del malvagio animale, Ariakan poteva
compiere imprese fino ad allora solo sognate.
L'
apice della carriera di Ariacan fu quando ottenne dai
signori di Zentil Keep un posto di rilievo all' interno
della rete nera degli Zhetarim, dove già da tempo
militava, una torre e diverse truppe, comprensive di un
seguito di guardie del corpo fedelissime, i Pretorium
tenebrarum, furono il riconoscimento dei suoi meriti
all' interno dell' organizzazione, di li a poco, dalla
sua torre nera, estese la sua influenza sulla vicina
cittadina di Hill's Hedge, solo un barbaro di nome
Menelao, gettò qualche macchia sul suo autoritarismo,
ma dopo rapide riflessioni Ariakan, sebbene legato da
una certa forma d' amicizia di convenienza con Menelao,
lo fece trasmutare in un fantoccio di legno da un
potente mago della zona, il sommo Killyar, che accettò
dietro pagamento per salvaguardare il suo boschetto
dalla furia degli Zhent.
Al
culmine del suo potere, però qualche cosa andò storto,
tanto favore presso le alte sfere della rete nera,
avevano suscitato l' invidia di altri importanti
personaggi Zhent, i quali riuscirono a screditare
Ariakas, a farlo passare per traditore e in maniera
subdola gli misero contro potenti Arpisti, la sola cosa
che gli rimase da fare, fu quella di abbandonare la
torre nera di Hill's Hedge e fuggire lontano, assieme a
pochi fedeli compagni, abbandonato dalla compagna
Clarissa che restò indietro a proteggergli la ritirata,
per poi perdere le sue tracce, Ariakas, trovò rifugio a
sud, sull' isola del faro nero, dove ottenne in gestione
un faro a strapiombo sugli scogli, che serviva come base
operativa per affari illeciti d' ogni genere e ben
presto tornò a prosperare, sebbene rammaricato di non
aver avuto più notizie della sua amata e perfida
compagna Clarissa, poco dopo, a seguito di un viaggio
nel Calimshan ritroverà un perduto amore: Drusilla, che
aveva perso anni prima, ma ormai troppe cose erano
cambiate, in seguito si ricongiunse con l' amata
Clarissa e poco tempo dopo, gli giunse la notizia che il
complotto che era stato ordito ai suoi danni era stato
smascherato e che poteva tornare alla torre nera, dove
inoltre avrebbe trovato aiuto e collaborazione per
eliminare i traditori che un anno prima l' avevano
screditato.
Attualmente
Ariakas risiede nella torre nera di Hill' s Hedge, il
suo potere è cresciuto all' interno della rete nera e
la sua mano si è allungata anche sulle terre
confinanti, dove le sue truppe commettono razzie di ogni
genere.
Il
notevole spessore che Zap ha dato a questo personaggio
è stato qui sintetizzato, ma l' eco di questa figura,
ora PNG è molto utile per caratterizzare anche l'
attuale campagna e in modo particolare il PG Ariakan che
essendo il figlio di animo buono e nobile, si oppone al
padre, ricordando un pò la saga di Guerre Stellari
contribuendo ad aggiungere phatos a questa campagna di
gioco.
Night
Wolf
Questo
ladro assassino di razza halfling è la straordinaria
creazione di Nico, che è riuscito a fondere assieme
buffoneria e malvagità, un compito non facile, nella
figura di questo piccoletto e della sua banda,
sfruttando al meglio il talento Autorità, Nico ha
giocato la precedente campagna non con un personaggio,
ma con una quantità smodata di PNG, una intera corte di
Halfling e pure un nano.
Night
Wolf originario di Luskan, subentra nel gruppo, quando
gli avventurieri si trovano al nord per la ricerca di
una delle tre famose gemme per forgiare lo spadone di
Ariakas, il piccoletto si unisce al gruppo, in quanto
deve fuggire da dei guai, nei quali c' è caduto per via
della sua indole maligna e incoscente, in qualità di
ladro si guadagnò ben presto la stima di tutti
disattivando trappole nei dungeon, in questo periodo,
Drusilla era fuori gioco e un ladro era necessario, ma
la vera svolta la vediamo dopo il sesto livello e l'
acquisizione del soprannominato talento d' Autorità che
gli è valso parecchi seguaci: ad un certo punto il
piccolo halfling si trova davanti ad una bellissima
femmina della sua razza, la bella Lilli Panciapiena
(piena di cosa nessuno l' ha mai saputo...mah!) sono
sulla riva di un ampio fiume, Lilli è la proprietaria
di un barcone che funge da bisca galleggiante (nominata
"La Cornucopia"), gestito da Halfling, è una
calda giornata estiva e Lilli si allontana per fare un
bagno, da buon guardone Night Wolf, la segue nascosto e
la spia mentre si spoglia, poi pensa di fare la stessa
cosa e dopo essere completamente nudo sente le grida
disperate di Lilli: un gruppo di Goblin l' hanno
catturata con l' intenzione di abusare di lei, senza
perdere un istante il prode halfling, impugna spada e
scudo e nudo nato affronta e sconfigge i goblin, Lilli
s' innamora del suo eroe, del quale condivide l' indole
maligna e le doti furtive, in più vi aggiunge
conoscenza nell' arte arcana di lanciare magie.
Ecco
come Night Wolf comincia la sua cariera di Leader
carismatico di Halfling, gli altri elementi della
Cornucopia: Gigi Belsorriso, Nina Sottoramo, Eldon
Colletremante e Tobia Culonero, completano l' equipaggio
di ottimi marinai d' acqua dolce, non che insuperabili
ladri e biscazieri, ben presto tutti soggiogati dall'
autorità di Night Wolf di li a poco il carismatico
halfling attirerà a se un micidiale cecchino halfling:
Birillux Piedegonfio, micidiale nell' uso della
balestra, ma il gruppo diventa veramente temibile,
quando Night Wolf ottiene la fiducia dei fratelli
Tortafarcita Rosco e Rollo abile ladro uno e chierico l'
altro, fu così che la cornucopia vagando di porto in
porto a contribuito ad estendere il raggio d' azione di
Night Wolf, il quale non si è mai comunque staccato dai
percorsi del resto del party, grazie alla sua autorità
è sempre riuscito a far si che fosse la Cornucopia a
seguire gli itinerari del resto del gruppo di PG.
Ultimo
ma più importante acquisto dell' assassino halfling fu
Torax Barbadoro, un nano guerriero chierico che divenne
il gregario di Night Wolf.
Col
nuovo party di gioco Nico non ha creato legami col
passato a differenza di Zap e Gabus, ma la gilda delle
piccole ombre (nome dato da Night Wolf alla sua
organizzazione) è oggi divenuta potente e risiede non
più su una piccola nave, ma all' interno di un'
importante edificio di Velen nel Tethyr
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