Il passato

Ovvero come fu che alcuni amici si riunirono attorno ad un tavolo e diedero vita a degli eroi

Il principio di questo gioco, si perde nel lontano 2000 o 2001 non ricordo di preciso, avevo da poco preso il manuale del giocatore di D&D III edizione, che mi lasciò piacevolmente impressionato, per la facilità delle regole e la loro estrema accuratezza, fattori essenziali per dare spessore e dinamicità a un gioco non solo di dadi, ma che si presta anche ad essere una sorta di palcoscenico, dove i giocatori, comodamente seduti attorno al tavolo di gioco, possono recitare e come provetti attori dilettanti, esternare quel alter ego che sonnecchia in tutte le persone.

Il primo gruppo era composto da molte persone, veterani del gioco, o semplici curiosi, tutti riuniti attorno all' ampio tavolo di quercia di una tavernetta, un camino con un bel focherello scoppiettante, bibite e varie porcheriole commestibili e succulente, in ultimo schede, dadi, manuali ecc.

La scrematura del gruppo avvenne abbastanza in fretta e dopo poche sessioni di gioco, restarono solo quattro giocatori, fedeli e costanti: Zap, Gabus, Guiz e Damien, il gruppo era composto da personaggi dai più disparati allineamenti e classi, col passare del tempo, il personaggio di Zap, che era divenuto il motore portante del gruppo, divenne una malvagia guardia nera di nome Ariakas e poco dopo ci fu un lento ma graduale adattamento di allineamento, il gruppo di gioco perse due validi giocatori, dimezzandosi, ma ne subentrò uno nuovo: Nico, che assieme a Zap e Gabus, continuano ancora oggi a giocare.

Come stavo dicendo, il gruppo divenne presto malvagio: Ariakas (personaggio di Zap) divenne una terribile guardia nera al servizio di un demone, Night Wolf (personaggio di Nico) un terrificante halfling ladro malvagio e con numerosi e terribili seguaci, tutti halfling, infine anche il buon Jan Byrosky (personaggio di Gabus), divenne PNG e fu sostituito da suo fratello Medrerian Byrosky, terribile e malvagio necromante, che completava questo trittico del male, intorno al 10/11 livello, i tre personaggi avevano ormai potere e seguaci in abbondanza, in oltre l' indole malvagia tendeva a creare animosità più che alleanza, venne così deciso di concludere la campagna e ricominciare con un nuovo gruppo, quello attuale, del primo livello, di cui alcuni personaggi, rappresentano i figli, nipoti o altro, dei precedenti personaggi, che nell' attuale campagna, rivestono il ruolo di PNG.

Qui di seguito sono presi in esame quei PG e PNG che più di altri hanno caratterizzato la precedente campagna di gioco. 

Drusilla Hellisim

Drusilla è il primo PNG che ho creato, sia come statistiche e come disegno, ha fatto la sua comparsa dall' inizio della campagna, al fianco di Ariakas e ancora adesso, questa affascinante elfa, continua ad interagire, anche col nuovo gruppo, nella parte della madre, del mezzelfo Ariakan (l' attuale personaggio di Zap).

Il PNG di Drusilla è originario della terra occidentale di Maztica, il passato di Drusilla è oscuro, venne scacciata dalla sua comunità elfica, in quanto accusata ingiustamente di tradimento, nei confronti del suo popolo, a favore dei Drow che attaccavano la sua gente, esiliata, trovò rifugio nelle città, dove si guadagnava da vivere facendo la ladra, alla quale univa l' addestramento guerriero ricevuto nella natia comunità elfica.

Ben presto incontro l' aitante paladino Ariakas, del quale si innamorò perdutamente e vi restò al fianco per molti anni, anche dopo che il male ebbe corrotto la purezza e la nobiltà del suo animo, la bella elfa dai capelli d' oro, si rifiutava di vedere, cosa era divenuto il suo uomo, solo dopo una serie di vicissitudini, che gettarono profondo sconforto nel cuore della bella ladruncola, Drusilla abbandonò Ariakas, uscendo per un certo periodo dalle sessioni di gioco, molto tempo dopo, lo stesso Ariakas la trova prostituta al tempio dei piaceri di Baldur's Gate, per poi perderla di nuovo a causa di un rapimento, dopo altro tempo la ritrova schiava e gladiatrice all' arena di Calimport, decide di liberarla e di condurla con se sull' isola del Faro nero, dove a quel tempo risiedeva, ma oramai era troppo tardi e il cuore della bella Drusilla non provava più gli stessi sentimenti per Ariakas, non riconosceva più il volto dell' uomo da lei amato, sotto il cinico ghigno che deturpava il volto di quel possente guerriero in armatura nera e quando accade che Ariakas dovette lasciare l' isola del faro nero lei si rifiutò di seguirlo, restando a gestire la taverna portuale dell' isola.

All' interno della campagna, Drusilla rimase incinta e diede alla luce il piccolo mezzelfo Ariakan, figlio suo e di Ariakas, la cosa avvene all' insaputa di quest' ultimo e il piccolo Ariakan venne cresciuto da un paladino elfo di nome Orison e residente nella caserma dei "Cuori di Purafiamma" di Baldur's Gate.

Attualmente Drusilla vive nell' isola del faro nero.

 

Menelao il mezzorco

Questo robusto barbaro, guerriero, chierico mezzorco (un minestrone di razze e classi) era il PG del mitico Guiz, un giocatore che ha magistralmente interpretato la natura caotica di questo selvaggio adoratore di Tempus, combinando una serie interminabile di guai e riuscendo sempre ad uscirne per il rotto della cuffia, fino al giorno in cui la fece troppo grossa ed un potente mago, lo trasformò in un pupazzo di legno.

Menelao con la sua forza 20, i suoi incantesimi clericali e la furia barbarica, ha contribuito notevolmente nei molti scontri che hanno caratterizzato la selvaggia campagna nel nord di Faerun, di contro il suo carisma negativo di 6 ha creato non poco imbarazzo al resto del gruppo.

Nel periodo che Guiz ha gestito il personaggio di Menelao gestiva anche un PNG, una certa Samanta Kreslak, guerriera chierica di Tempus, che era la compagna del rude mezzorco, i due sono stati un autentico tormento per il personaggio di Gabus, che essendo stregone era disprezzato dai due adoratori di Tempus.

 

Damien

Un altro abile giocatore che ha caratterizzato il passato di questa campagna, è Damien, il quale ha interpretato svariati PG e PNG, ma certamente quello della malvagia chierica Drow Akordia Si Nafay, è stato il più magistrale, la miglior interpretazione del male, arrivando ad arrostire un pargoletto per poi divorarlo nel nome di Lolth

Jan Byrosky uno stregone d' altri tempi

Questo è il personaggio che meglio è stato caratterizzato dal mitico Gabus, che dopo aver interpretato un nano chierico, morto prematuramente e uno psionico polverizzato dalla putrefazione contratta da una mummia, è infine approdato a questo straordinario stregone umano, nelle cui vene scorreva sangue di drago, il quale stava appena cominciando a creare interessanti metamorfosi nel suo corpo, quando un potente stregone, blocco i poteri di discepolo dei draghi (classe extra dell' appendice "il tomo e il sangue") e per di più lo mutò in elfo, è un po come dire: "compri due al prezzo di tre e paghi quattro... CHE AFFARE!!!"

Il buon Gabus non sapeva, che un giorno il suo PG sarebbe divenuto padre dell' attuale personaggio, la storia è andata più o meno così: all' interno della vecchia campagna di gioco Jan Byrossky, forte del suo carisma fattore 20, conquistava i cuori di tutte le donzelle, che cadevano vive o morte ai suoi piedi (spesso la seconda, quando lanciava incantesimi), ma la sua inquieta natura non provava una vera passione per alcuna di esse, fino al fatidico giorno in cui venne tirato per i capelli, all' interno di un' avventura, su nell' estremo nord, Stone fist (l' allora personaggio di Zap) era un pezzo che frignava che doveva andare su al nord per trovare non si sa bene quale biglia di vetro che mancava alla sua collezione, Jan, più avvezzo ai piaceri della tavola e del letto, era reticente a seguire l' amico, ma stanco dei suoi capricci, cedette e lo accompagnò in questo polveroso dungeon (gli fece arrivare il conto della tintoria per essersi sporcato il suo bel vestitino rosso).

All' interno della polverosa struttura sotterranea, numerose creature dall' aspetto di topo, attaccarono gli avventurieri, ma il prode Jan per nulla intimorito, decimava le sciamanti creature a suon di dardi magici, solo dopo che cadde il silenzio, sentirono provenire dei gemiti da dietro una porta chiusa, l' iruento mezzorco Menelao, sfondò la porta e davanti a loro si presentò una splendida fanciulla elfica seminuda, Jan non aveva mai visto tanta grazia e per la prima volta in vita sua il cuore gli balzò in petto, la bella fanciulla, una volta liberata, disse loro di chiamarsi Ailin Linuranel e si trovava da quelle parti al fine di scoprire un rimedio per curare il suo povero padre malato.

Jan commosso ed innamorato, diede aiuto alla giovane e bella elfa, rimase colpito anche dal fatto che dallo zaino di lei spuntava un orsetto di pezza e dal suo animo dolce e così gentile, che le frecce della sua faretra, non terminavano con punte metalliche ma con ventose, intrise di liquido soporifero, Ailin era estremamente pacifista e ciò toccò molto la sensibilità di Jan, facendo invece sganasciar dal ridere il resto del rozzo (ma sensato) gruppo.

Dopo altre ricerche, venne scoperto che il solo modo per guarire il padre della bella Ailin, era una trasfusione di sangue di drago, a quel punto l' altruista Jan Byrosky, rivelò ad Ailin che in lui scorreva tale sangue e ciò lo portò ben presto al cospetto del vecchio Killyar, il padre di Ailin, la trasfusione ebbe luogo, il vecchio e potente mago elfo guarì e si legò con profonda amicizia a Jan, nel frattempo anche la dolce Ailin ,che non era immune al fascino dell' aitante stregone, riconobbe che ciò che provava per quell' uomo dal sangue di drago era amore, dopo un lungo sguardo i due si dichiararono, ma consci della loro natura fisica così diversa, i loro animi si incupirono, le mutazioni di Jan infatti diventavano sempre più evidenti, il suo retaggio draconico, avrebbe molto presto lasciato poco di umano in lui.

Accortosi del malessere di entrambi il potente mago elfo, attinse a tremendi poteri ancestrali e forte della magia di trasmutazione, cambiò la struttura umana di Jan in forma elfica, facendo anche regredire la mutazione draconica, la felicità dei due raggiunse il suo culmine quando con rito elfico Jan Byrosky prese in moglie la bella Ailin Linuranel e divenne l' erede e il nuovo custode dell' "Albero splendente" in seguito a questa unione nacque Ilean Byrosky, il PG attualmente giocato dal grande Gabus.

 

Ariakas l' antipaladino

Prima era un paladino, poi una guardia nera, ovvero il suo contrario, in svariati anni di gioco Zap, ha contribuito a dare carattere e spessore al combattente del gruppo, non che personaggio leader se non di nome, certamente di fatto, visto che buona parte della intera campagna del passato è ruotata attorno alle vicissitudini di questo eroico personaggio, i toni si sono leggermente smorzati nella campagna attuale, in quanto l' erede di Ariakas, subisce meno il peso destino... almeno per il momento.

La figura della guardia nera ha stuzzicato di prepotenza Zap, veterano di personaggi di allineamento malvagio, che nella figura di antipaladino, si rivestono anche di raffinata crudeltà e non di barbara violenza.

Ariakas comincia la sua storia nelle lontane terre dell' ovest, oltre il mare in un non meglio precisato territorio marittimo di Maztica, secondo genito di una nobile famiglia, viene avviato ancora giovanissimo al mestiere delle armi, che viste le sue doti carismatiche e la sua purezza d' animo, lo conducono ben presto sulla strada del bene nella carica di paladino del sacro ordine della luce e così è per molto tempo, fino al giorno in cui una demoniaca creatura di nome Yexarax, versò i suoi malefici sussuri nella sua nobile mente, corrompendola assieme al suo animo, che da candido divenne nero come l' ala di un corvo, il paladino della luce divenne un servo delle tenebre, perdette alcuni leali amici, per acquisirne altri che lo seguivano non per amicizia o amore, ma per timore, nel corso delle sue avventure venne in contatto con un potente e malvagio stregone Yuan-tii di nome Zuyax che per qualche misteriosa ragione lo appoggiò e forgiò per lui uno spadone magico dai terribili poteri, una strana arma, che entrò in possesso di Ariakas, quando egli era ancora giovane, un arma che in qualche modo segnò il suo destino, un arma che venne completata grazie all' utilizzo di tre gemme, la cui ricerca costò immensa fatica e tempo ad Ariakas, Zuiax gli disse che la grande spada si chiamava "Dominus Tenebrarum" e che non era un caso che fosse finita nelle sue mani, con essa un giorno avrebbe plasmato il mondo, avrebbe annientato, piegato qualsiasi creatura, tranne che il proprio sangue, in quelle oscure parole c' era un sinistro presagio.

Col trascorrere del tempo, il demone che parlava a lui dall' abisso gli fece altri doni, il più importante di essi, fu un marchio che lo faceva riconoscere quale prediletto e schiavo di Yexarax, ma che al tempo stesso lo rendeva immune al potere di vampiri o demoni di risucchiargli l' anima, fu grazie a questo marchio che ottenne la sottomissione di una potente vampiressa di nome Clarissa Calimandrel, la quale in un primo momento si unì a lui soggiogata dalla sua magnetica personalità, poi arrivò a provare persino amore, per quel magnifico campione del male.

Un secondo e potente alleato lo ottenne poco tempo dopo, quando domò un potente unicorno nero che in seguito chiamò "Mezzanotte" utilizzando il potere di teletrasporto del malvagio animale, Ariakan poteva compiere imprese fino ad allora solo sognate.

L' apice della carriera di Ariacan fu quando ottenne dai signori di Zentil Keep un posto di rilievo all' interno della rete nera degli Zhetarim, dove già da tempo militava, una torre e diverse truppe, comprensive di un seguito di guardie del corpo fedelissime, i Pretorium tenebrarum, furono il riconoscimento dei suoi meriti all' interno dell' organizzazione, di li a poco, dalla sua torre nera, estese la sua influenza sulla vicina cittadina di Hill's Hedge, solo un barbaro di nome Menelao, gettò qualche macchia sul suo autoritarismo, ma dopo rapide riflessioni Ariakan, sebbene legato da una certa forma d' amicizia di convenienza con Menelao, lo fece trasmutare in un fantoccio di legno da un potente mago della zona, il sommo Killyar, che accettò dietro pagamento per salvaguardare il suo boschetto dalla furia degli Zhent.

Al culmine del suo potere, però qualche cosa andò storto, tanto favore presso le alte sfere della rete nera, avevano suscitato l' invidia di altri importanti personaggi Zhent, i quali riuscirono a screditare Ariakas, a farlo passare per traditore e in maniera subdola gli misero contro potenti Arpisti, la sola cosa che gli rimase da fare, fu quella di abbandonare la torre nera di Hill's Hedge e fuggire lontano, assieme a pochi fedeli compagni, abbandonato dalla compagna Clarissa che restò indietro a proteggergli la ritirata, per poi perdere le sue tracce, Ariakas, trovò rifugio a sud, sull' isola del faro nero, dove ottenne in gestione un faro a strapiombo sugli scogli, che serviva come base operativa per affari illeciti d' ogni genere e ben presto tornò a prosperare, sebbene rammaricato di non aver avuto più notizie della sua amata e perfida compagna Clarissa, poco dopo, a seguito di un viaggio nel Calimshan ritroverà un perduto amore: Drusilla, che aveva perso anni prima, ma ormai troppe cose erano cambiate, in seguito si ricongiunse con l' amata Clarissa e poco tempo dopo, gli giunse la notizia che il complotto che era stato ordito ai suoi danni era stato smascherato e che poteva tornare alla torre nera, dove inoltre avrebbe trovato aiuto e collaborazione per eliminare i traditori che un anno prima l' avevano screditato.

Attualmente Ariakas risiede nella torre nera di Hill' s Hedge, il suo potere è cresciuto all' interno della rete nera e la sua mano si è allungata anche sulle terre confinanti, dove le sue truppe commettono razzie di ogni genere.

Il notevole spessore che Zap ha dato a questo personaggio è stato qui sintetizzato, ma l' eco di questa figura, ora PNG è molto utile per caratterizzare anche l' attuale campagna e in modo particolare il PG Ariakan che essendo il figlio di animo buono e nobile, si oppone al padre, ricordando un pò la saga di Guerre Stellari contribuendo ad aggiungere phatos a questa campagna di gioco.

 

Night Wolf

Questo ladro assassino di razza halfling è la straordinaria creazione di Nico, che è riuscito a fondere assieme buffoneria e malvagità, un compito non facile, nella figura di questo piccoletto e  della sua banda, sfruttando al meglio il talento Autorità, Nico ha giocato la precedente campagna non con un personaggio, ma con una quantità smodata di PNG, una intera corte di Halfling e pure un nano.

Night Wolf originario di Luskan, subentra nel gruppo, quando gli avventurieri si trovano al nord per la ricerca di una delle tre famose gemme per forgiare lo spadone di Ariakas, il piccoletto si unisce al gruppo, in quanto deve fuggire da dei guai, nei quali c' è caduto per via della sua indole maligna e incoscente, in qualità di ladro si guadagnò ben presto la stima di tutti disattivando trappole nei dungeon, in questo periodo, Drusilla era fuori gioco e un ladro era necessario, ma la vera svolta la vediamo dopo il sesto livello e l' acquisizione del soprannominato talento d' Autorità che gli è valso parecchi seguaci: ad un certo punto il piccolo halfling si trova davanti ad una bellissima femmina della sua razza, la bella Lilli Panciapiena (piena di cosa nessuno l' ha mai saputo...mah!) sono sulla riva di un ampio fiume, Lilli è la proprietaria di un barcone che funge da bisca galleggiante (nominata "La Cornucopia"), gestito da Halfling, è una calda giornata estiva e Lilli si allontana per fare un bagno, da buon guardone Night Wolf, la segue nascosto e la spia mentre si spoglia, poi pensa di fare la stessa cosa e dopo essere completamente nudo sente le grida disperate di Lilli: un gruppo di Goblin l' hanno catturata con l' intenzione di abusare di lei, senza perdere un istante il prode halfling, impugna spada e scudo e nudo nato affronta e sconfigge i goblin, Lilli s' innamora del suo eroe, del quale condivide l' indole maligna e le doti furtive, in più vi aggiunge conoscenza nell' arte arcana di lanciare magie.

Ecco come Night Wolf comincia la sua cariera di Leader carismatico di Halfling, gli altri elementi della Cornucopia: Gigi Belsorriso, Nina Sottoramo, Eldon Colletremante e Tobia Culonero, completano l' equipaggio di ottimi marinai d' acqua dolce, non che insuperabili ladri e biscazieri, ben presto tutti soggiogati dall' autorità di Night Wolf di li a poco il carismatico halfling attirerà a se un micidiale cecchino halfling: Birillux Piedegonfio, micidiale nell' uso della balestra, ma il gruppo diventa veramente temibile, quando Night Wolf ottiene la fiducia dei fratelli Tortafarcita Rosco e Rollo abile ladro uno e chierico l' altro, fu così che la cornucopia vagando di porto in porto a contribuito ad estendere il raggio d' azione di Night Wolf, il quale non si è mai comunque staccato dai percorsi del resto del party, grazie alla sua autorità è sempre riuscito a far si che fosse la Cornucopia a seguire gli itinerari del resto del gruppo di PG.

Ultimo ma più importante acquisto dell' assassino halfling fu Torax Barbadoro, un nano guerriero chierico che divenne il gregario di Night Wolf.

Col nuovo party di gioco Nico non ha creato legami col passato a differenza di Zap e Gabus, ma la gilda delle piccole ombre (nome dato da Night Wolf alla sua organizzazione) è oggi divenuta potente e risiede non più su una piccola nave, ma all' interno di un' importante edificio di Velen nel Tethyr