La Fucina dell' Elfo

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Ariakan

Vi racconterò ora una storia di sangue, tradimenti e speranze infrante. Una storia che getta ombre sulla natura umana, ma che dimostra che anche dal male più puro può nascere del bene.

Vi era tempo fa un nobile paladino di nome Ariakas, proveniente dalle terre aldilà del grande mare. Egli era affascinante, valoroso e indomito, ed al suo fianco aveva la bella Drusilla, companga d'arme ed amante.

Per quanto si sforzasse di combattere il male ed aiutare i più deboli, per quanti torti riparasse, troppi rimanevano i crimini impuniti, troppi i soprusi a cui doveva assistere impotente. La rabbia e la frustrazione lentamente fecero breccia nel suo cuore fino ad allora puro, ed un dubbio cominciò ad insinuarsi nella sua mente. Che tutto quello che stava facendo fosse vano, che i suoi sacrifici fossero inutili, che la vita che aveva condotto fino a quel momento fosse stata inutile.

Mentre il paladino cominciava ad intraprendere i primi passi verso la spirale di odio e morte la quale lo avrebbe fatto rinascere agli occhi del mondo, anni dopo, come il terribile Signore della Torre Nera, luogotenente Zentharim, campione di Bane e fedele servitore dell'Abisso, Drusilla aveva deciso di allontanarsi da lui. Nel suo grembo vi era la discendenza di Ariakas.

Il giovane Ariakan venne tenuto all'oscuro dell'identità del padre, del quale non seppe mai nulla né dalla madre, né dai tutori ai quali fu affidato quando Drusilla, per evitare che Ariakas venisse a conoscenza della nascita, si vide costretta ad allontanarsi dal piccolo.

Ora Ariakan sta seguendo a sua insaputa la stessa via che il padre percorse in gioventù, prendendo i voti di paladino di Tyr e consacrando la sua vita a difesa dei nobili ideali del suo ordine guerriero. Riuscirà a perseverare fino alla fine o cadrà vittima dell'oscurità come successe a suo padre?

 

 

 

 

Statistiche del personaggio

Mezzelfo, classe: Paladino 4°l

allineamento LB

Pfe 30  iniziativa +0

CA (19) +7 mezza armatura, +2 scudo 

Fo 18, Des 10, Cos 13, Int 10, Sag13, Car 16

TS: rif +4, temp +8, vol +5

Attacco +9 (spada lunga +1)

danno 1D8+5 crt 19/20 x2

Attacco +4 (arco lungo) 

danno 1D8 crt x3 gittata 30m

Abilità

Cavalcare +1, con religiose +1, diplomazia +7, concentrazione +5, guarire +2, osservare +3, ascoltare +2, con geografiche +1,

nuotare +5

Talenti

Attacco poderoso, Incalzare

 

 Equipaggiamento speciale

Fiordifiamma

Spada lunga +1, +1D4 danni da fuoco

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